Cinq jeux Resident Evil testés sur PS5 Pro : Améliorations significatives sur plusieurs titres

La série Resident Evil bénéficie énormément des mises à niveau de la PlayStation 5 Pro, présentant certaines des améliorations les plus impressionnantes du nouveau matériel de Sony. Au total, Digital Foundry propose cinq jeux en fonction de leurs performancestesté: Resident Evil 7, les remakes deet 3, Resident Evil Village et, comme dernier titre de la série, le remake de Resident Evil 4.

La base de tous les titres est le moteur RE interne de Capcom, qui fonctionne comme une application native PS5. Mais sur la PS5 de base il y avait souvent des limitations, que ce soit avec les fonctions RT, 60 fps ou le mode 120 Hz. La PS5 Pro utilise ses performances GPU plus élevées en conjonction avec la mise à l’échelle PSSR pour combler ces écarts et obtenir des fréquences d’images plus stables.

Des mises à niveau qui en valent la peine

Cependant, sur les cinq jeux, seuls RE Village et RE4 Remake ont jusqu’à présent reçu des mises à niveau officielles PS5 Pro. Les autres titres bénéficient des performances accrues, mais conservent les mêmes paramètres visuels que sur la PS5 standard. Dans Village et RE4 Remake, une nouvelle fonctionnalité 120 Hz permet une fréquence d'images améliorée, tandis que PSSR est utilisé dans Village pour la mise à l'échelle de l'image.

La résolution est réglée sur 1536x864 et mise à l'échelle jusqu'à 4K. Par rapport à la technologie en damier 4K de la PS5 de base, le PSSR offre des détails plus stables, mais souffre de problèmes tels que le flou de mouvement avec les cheveux et le scintillement occasionnel. Les résultats sont mitigés, mais offrent toujours une stabilité temporelle améliorée.

Selon Digital Foundry, la PS5 Pro montre des progrès significatifs en termes de frame rate, notamment dans RE Village avec le ray tracing activé. Alors que la PS5 de base peut descendre jusqu'à 40 à 45 ips dans les moments exigeants, la PS5 Pro maintient 60 ips presque en continu. Dans le nouveau mode 120 Hz, le jeu atteint des valeurs impressionnantes de 55 à 90 ips avec RT et presque systématiquement 120 ips sans RT. RE4 Remake affiche également d'énormes gains de performances : en mode 60 Hz, la qualité visuelle reste similaire à celle de la PS5 de base, mais le nouveau mode 120 Hz avec upscaling PSSR permet une fréquence d'images de 70 à 90 ips avec RT et de 85 à 105 ips sans RT. . Cela signifie que le mode HFR peut être utilisé dans de nombreux scénarios, notamment avec les écrans VRR.

Selon les experts en technologie, les anciens titres RE Engine, RE7, RE2 Remake et RE3 Remake, bénéficient également du GPU plus puissant de la PS5 Pro, même si aucune mise à jour spécifique n'a été fournie. Cela montre des améliorations significatives, notamment dans les modes RT : là où la PS5 de base était capable de descendre à 35 ips, la version Pro atteint un 60 ips stable, avec des chutes occasionnelles à 48 ips, qui se situent cependant dans la plage VRR. Les modes 120 Hz des RE2 et RE3 en bénéficient également de manière significative, gérant une stabilité de 120 ips de manière presque constante, par rapport aux fluctuations précédentes entre 90 et 120 ips.

Cependant, la PS5 Pro n'apporte pas d'améliorations significatives pour Resident Evil 7, qui fonctionnait déjà de manière stable sur la PS5 de base avec le mode RT et 120 Hz. Puisque le jeu a déjà atteint la barre des 60 fps sur le matériel de base, le gain de performances sur le Pro reste minime. Le mode 120 Hz ne présente également aucune différence significative.

En fin de compte, selon Digital Foundry, la PS5 Pro résout de nombreux problèmes de performances de longue date de la série, notamment liés aux options RT. Les modes 60 ips et 120 ips sont désormais stables, ce qui constitue une nette amélioration pour les joueurs. Pourtant, l’ensemble des fonctionnalités visuelles reste en grande partie inchangé par rapport à la PS5 de base, à l’exception du PSSR dans Village. Malgré ces ambitions visuelles limitées, les experts en technologie affirment que la PS5 Pro s'avère être un énorme succès pour la série Resident Evil et résout de nombreux obstacles techniques qui existaient sur le matériel de base.