Le manque chronique de waystones, pratiquement aucune explication et des coûts en or horribles ont presque gâché mon plaisir en fin de partie. Ces quatre conseils m'ont sauvé.
La fin du jeu peut vous rendre fou si vous n’êtes pas préparé. Grâce à nos conseils, le calme reviendra.
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Le boss final de la campagne est mort et le vaste monde de la fin du jeu vous attend avec d'innombrables directions dans lesquelles vous pouvez aller. Ou plutôt, cela pourrait fonctionner, car pour cela, la fée de la pierre de passage devrait d'abord être gentille avec vous et vous laisser suffisamment de clés d'accès.
Chaque activité de fin de partie nécessite l'une de ces étapes, et une fois que vous avez épuisé votre réserve du dernier acte d'histoire, il est très facile de vous retrouver dans une impasse dont il semble n'y avoir aucune fin.
Dans ce guide, je souhaite vous montrer quatre façons de sortir de ce funhole potentiel du jeu qui m'a sauvé depour le jeter du disque dur plus tôt.
Le dilemme de la pierre angulaire
Quel était exactement mon problème ? À la sortie de l’acte 3, j’avais accumulé une dizaine de waystones de premier niveau (appelés désormais « T1 »). De quoi terminer la quête de départ et gagner mes deux premiers points pour l'arbre des talents de l'Atlas.
Cependant, une fois ces pierres initiales épuisées, je me suis rapidement heurté à un mur, car même si j'éliminais des centaines de monstres par carte de fin de partie, je n'obtenais qu'une nouvelle pierre de passage sur presque toutes les autres cartes.
Au début, j'ai pu compenser cela avec l'aide du PNJ de quête, car il vend des pierres de cheminement T1 sans fin pour 5 000 pièces d'or chacune, ainsi que des pierres individuelles de niveau plus élevé. Mais c'était surtout ces niveaux supérieurs que je devais jouer si je voulais continuer à acquérir une quantité décente de points d'expérience. Le niveau des pierres de passage détermine le niveau du monstre et celui-ci était bientôt dix niveaux en dessous du mien.