Vous n'avez jamais joué à un jeu comme Cairn. Vous pouvez presque sentir les bulles sur les doigts - cette simulation d'escalade parfaite est plus excitante que n'importe quel thriller

Laissez tout ce que vous faites et allongez-vous, et téléchargez la démo sur Cairn de The Game Bakers ("Furi") sur Steam. Cette simulation freecliming, qui consiste à monter une énorme montagne et à vivre l'histoire de l'arrière-plan de l'escalade Aava-I a été mentalement préoccupée par cette version d'essai, mentalement ainsi que sur le contrôleur.

Je suis vraiment ravi, qui pour un équilibre fou que ce jeu met entre la tension et la relaxation. C'est alternativement méditatif et excitant pour la mastication des ongles, seulement que vous devriez abandonner le contrôleur pour mâcher l'ongle, ce que la mort presque sûre d'Aava signifierait.

Mais le premier train!

Je ne veux pas prétendre que vous n'avez pas à entrer, à Cairns, à première vue, un schéma de contrôle étrange. Chaque fois que vous appuyez sur le bouton X, vous contrôlez un autre des quatre membres d'Aava. Contrôlez la main ou le pied avec le bâton analogique avec sensibilité à un endroit qui vous promet et appuyez à nouveau sur le bouton. Ensuite, le membre suivant est allumé. Différent que vous pourriez penser, les choses ne sont pas toujours en ligne, en fait, le jeu décide pour vous, que ce soit la main ou le pied, gauche ou droite.

Selon quel principe? Eh bien, d'une part, bien sûr, le jeu sait à quel point vous pouvez encore venir en étirant les jambes d'Aava ou si vos bras doivent d'abord se saisir. D'un autre côté, le code de jeu surveille, qui est le plus faible de votre contact sur le mur et doit être corrigé dès que possible. C'est du moins comme ça que ça m'affecte. Peut-être que cela ne semble pas intuitif, il est toujours un peu plus d'une heure. Le point culminant est que vous apprenez rapidement à reconnaître votre point faible sur le rocher parce que vous commencez à comprendre les statistiques charnues de l'escalade de la compétition et le caractère de la pierre rugueuse. Alternativement, le jeu propose quatre façons différentes de choix manuel, que vous souhaitez déplacer ensuite. Cela fonctionne également très bien dans le cas de cas, bien que je l'ai rarement utilisé parce que le flux de jeu est meilleur si vous vous adonnez à l'automatisme.

Cairn - photos

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Si vous avez commencé, il est incroyablement stimulant que les portes de Cairn ouvrent dans mon cerveau de joueur. Il existe également de nombreux éléments de survie traditionnels, tels que la faim, la soif et le froid, que vous pouvez combattre avec l'aide de ressources de votre sac à dos qu'elle est drôle librement. Ou la quantité limitée de crochets d'escalade auto-stimulants, que vous pouvez également casser si vous n'utilisez pas le bon timing. Mais Cairn devient également tactique en dehors de cela, qui n'est autrement connu que de l'escalade réelle et cela n'a pas grand-chose à voir avec les jeux vidéo.

Cairn est un jeu comme un thriller, même sans scénarios Doomsday

Cela commence par trouver le bon rythme. À Cairn, il est en fait fait de progrès aussi calmes et constants, de l'analyse des itinéraires et également corrigé à la main ou à la position des jambes, comme vous le savez lorsque vous vous conduisez dans les salles d'escalade plus souvent. Au début, vous avez sur la pierre, ce qui donne un grotesque, tremblant, tremblant, parce que les membres surchargés, qui signalent qu'Aava peut s'écraser à tout moment (avec de la chance au dernier crochet d'escalade).

La première fois que je tremblais le tremblement et l'anxiété d'Aava, gémit à travers une seule jambe correcte et stabilisante en un soupir de soulagement, l'un des moments de jeu les plus intenses de l'année était pour moi. Au fil du temps, vous pouvez dire: si vous grimpez plus lentement, concentré, délibérément, le mur est examiné de près, vous êtes plus rapide à la fin et ne vous termine pas comme un décombres de viande et d'os dans la plus basse fissure d'une pente abrupte.

En général, vous comprenez le mouvement et votre interaction avec le monde complètement différent de presque tout le monde. Pas étonnant, après tout, le mouvement ciblé est le contenu du jeu, ce qui est assez rare. Dans la plupart des autres jeux, je m'inquiète rarement des surfaces, du contact, de la tension musculaire et de la charge situationnelle des membres individuels. Ici, vous apprenez rapidement - comme dans la bonne montée - si vous êtes stable avec les quatre pattes en contact avec le rocher et comptez de plus en plus sur vos jambes pour qu'ils portent la plupart de votre poids, vous pouvez rester sur le mur pendant longtemps. Sans vous, vous pensez à votre persévérance. Le pouvoir et leur distribution en tant que ressource - un élément de jeu extrêmement excitant.

Votre chemin raconte une histoire

Et bien sûr, il y a l'atmosphère unique de ce trek pastel de roche robuste. Si tout menace de mal tourner, Aava a entendu tout son désespoir, sa fabrication et sa peur de manière audible et vous êtes seul responsable de trouver une solution, vous pouvez le faire à travers des marques. Vous savez que vous n'avez que six crochets d'escalade (qui a un robot en rappel sympathique et en escalade pour vous si vous ne les déformez pas lorsque vous entrez) et ils doivent être suffisants jusqu'à ce que vous ayez un sol horizontal sous vos pieds la prochaine fois. Avec le choix complètement libre de l'itinéraire, en coordination avec votre nourriture et votre eau, il y a aussi beaucoup de stratégie - et un sentiment d'être complètement seul, ce qui est presque singulier sous cette forme.

Seulement Aava et la montagne - et j'espère que vous, si le jeu apparaîtra cette année. Jusque-là: essayez leDémo sur vapeuravec plus de 5 000 avis sur la note maximale de «extrêmement positif».