Cette année, nous serons attirés à l'autorité fédérale du Bureau fédéral de contrôle, également connu sous le nom de la plus ancienne maison. Cette fois, cependant, non pas en tant que réalisatrice fraîchement cuite, Jesse Faden, mais en tant que Squad Mission FBC.
Comme le premier jeu multijoueur dans l'univers du contrôle, a suiviUne approche de service en direct typique. Cependant, les développeurs ne veulent pas trop utiliser les points classiques de ce modèle pour garder les joueurs sur le moniteur.
"Nous ne voulons pas vous donner un deuxième emploi"
Le directeur du jeu Mike Kayatta aGamesradarComposé et une première perspective sur l'avenir du nouveau tireur coopératif. Ainsi seraDLCS payé sans partieêtre.
Tout notre contenu jouable après publication, tel que Jobs, sera toujours gratuit. [...] Il était très important pour nous que tout le monde ait accès à la même piscine.
Dans ce contexte, les «emplois» sont les missions qui sont appliquées à votre équipe dans le jeu. Une de ces missions peut déjà être suivie dans la bande-annonce de gameplay mais faites attention, vous verrez vos ustensiles de bureau avec différents yeux:
De plus, Kayatta explique qu'il sera possible d'acheter des articles cosmétiques avec de l'argent réel dans le jeu,Une passe de bataille classique, cependantdevient. Cependant, il n'a pas encore révélé à quoi ressemblera la monétisation de FBC: Firebreak. Seuls ces objets cosmétiques n'auront aucun effet sur le gameplay.
En aucun cas, nous voulons vous donner un deuxième emploi. Nous voulions vraiment toutes les formes de FOMO [note: la peur de manquer; Évitez la peur de manquer quelque chose, nous ne sommes donc pas intéressés par une passe de bataille traditionnelle.
Nous ne voulons pas non plus vous dire que vous devriez vous connecter tous les jours, et nous ne vous punirons pas si vous partez, jouez à d'autres jeux et reviendrons. Bien sûr, nous aimerions que vous jouiez à FBC: Firebreak tout le temps, mais en fin de compte, nous sommes soucieux de vous assurer que vous pouvez jouer au jeu en fonction de vos propres règles.
Les jeux de services en direct ont résisté à de nombreux joueurs principalement en raison de certaines stratégies de monétarisation. Les plus impopulaires sont des passes de combat, des passes de saison ou des frais d'abonnement.
Néanmoins, ces jeux dépendent de l'obtention de l'argent même des années après la sortie. Si vous souhaitez en savoir plus sur le sujet, jetez un œil à l'article lié ci-dessus.