EA Sports propose la plus grande mise à jour du FC 25 à ce jour et répond à de nombreux souhaits de la communauté

EA Sports a une autre mise à jour pour aujourd'hui (jeudi 16 janvier 2025).annoncé. La « Gameplay Refresh Update » est considérée comme le plus grand patch à ce jour pour la simulation de football populaire, qui, selon EA, apporte plus de 50 modifications aux systèmes de jeu clés inspirées par les commentaires de la communauté. Entre autres choses, "TU #8" (Technical Updates 8) apporte des modifications aux passes, aux tirs, au gardien de but et à la défense, réduit les plaquages ​​et les interceptions de l'IA et améliore la recherche en mode rush. Nous avons résumé pour vous ci-dessous les notes de mise à jour de la mise à jour FC 25.

Notes de mise à jour de la mise à jour du gameplay d’EA FC 25 :


Les défenseurs interceptent trop facilement les porteurs de ballon rapides

Fondamentalement, les attaquants qui avancent avec le ballon sont intrinsèquement plus lents que lorsqu’ils sont en plein sprint sans le ballon. Cependant, cela a conduit jusqu'à présent à des situations étranges dans le jeu, dans lesquelles des défenseurs particulièrement agiles ont pu rattraper trop rapidement les joueurs au ballon rapide.

Dans cette optique, le TU #8 a été utilisé pour inspecter les cas dans lesquels des professionnels rattrapent le porteur du ballon, même si celui-ci possède en réalité des attributs de vitesse beaucoup plus élevés. Avec les changements introduits, il est désormais beaucoup plus difficile pour les défenseurs les plus lents de rattraper les attaquants plus rapides. EA a publié deux vidéos montrant les changements.

La première vidéo montre comment un défenseur aurait pu rattraper un attaquant jusqu'à présent. Dans la deuxième vidéo, vous pouvez voir la même scène avec les ajustements du TU #8. Il est clair que le défenseur rattrape l’attaquant, mais pas aussi rapidement.

Regarder sur YouTube
Regarder sur YouTube

Retour àTable des matières des notes de mise à jour de la mise à jour du gameplay d'EA FC 25


Un positionnement plus fluide en attaque et un meilleur support en attaque

Suite aux retours de la communauté qui n'était pas entièrement satisfaite de l'équilibre entre attaque et défense, EA a procédé à quelques ajustements pour rendre le côté attaque plus efficace et plus amusant à l'avenir. Les modifications suivantes ont été apportées :

  • Amélioration de la qualité des courses offensives des coéquipiers de l'IA lorsqu'ils tentent de franchir la ligne de hors-jeu.
    • Les coéquipiers de l'IA peuvent désormais mieux gérer leurs courses à l'approche de la ligne et revenir hors-jeu plus rapidement.
  • Amélioration de l'intelligence des attaques et des courses de soutien des coéquipiers IA.
  • Amélioration de l’efficacité des attaquants intérieurs et extérieurs.
    • Vous pouvez avancer plus haut sur le terrain.
    • Ils peuvent mieux juger quand entrer dans la pièce ou prendre position.
  • Les joueurs offensifs peuvent désormais opérer dans des espaces d'attaque à proximité d'autres attaquants au lieu d'arrêter leur course.
  • Les joueurs sont désormais en mesure d’apporter leur soutien plus rapidement lorsqu’ils sont familiarisés avec leur rôle.

Le dernier point mérite une mention particulière. Ici, EA précise que ce changement ne devrait pas conduire à ce qu'un milieu de terrain défensif devienne un attaquant. Les changements visent plutôt à permettre à tous les rôles d'effectuer plus rapidement les tâches de soutien. Donc quelque chose comme courir plus vite dans l’espace ou être libre d’accepter un laissez-passer. En fin de compte, ces changements visent à rendre l'équipe plus active en attaque et à ouvrir plus d'options, tout en rendant les attaques plus fluides et organiques.

Pour que cela soit plus clair, les développeurs ont encore une fois fourni deux vidéos de démonstration. La première vidéo montre une situation TU #8 dans laquelle les coéquipiers attaquants de l'IA n'ont pas couru particulièrement efficacement. La deuxième vidéo montre la même situation après les changements. Ici, on voit clairement que les hommes IA se positionnent plus intelligemment et peuvent donc créer des situations qui mènent à un objectif.

Regarder sur YouTube
Regarder sur YouTube

Retour àTable des matières des notes de mise à jour de la mise à jour du gameplay d'EA FC 25


Réduire les revirements après un plaquage (plaquages)

Comme dans le vrai football, il arrive parfois au FC 25 que ce qui ressemble à un plaquage réussi entraîne un plaquage en retour, c'est-à-dire que le joueur adverse récupère le ballon immédiatement. Cependant, les développeurs ont découvert que ce cas se produit plus souvent qu'il ne le devrait dans le FC 25 et provoque donc une frustration inutile. Par conséquent, l’UT #8 apporte les deux changements suivants pour réduire la fréquence des plaquages :

  • Les défenseurs dotés du style de jeu Anticipation sont désormais plus susceptibles de plaquer le ballon vers un coéquipier disposant de plus d'espace, alors qu'arrêter le ballon en place serait préjudiciable.
  • La qualité des touches que les défenseurs peuvent effectuer lors des plaquages ​​a été améliorée.

Les deux vidéos suivantes vous montrent les effets de ces changements. Dans la première vidéo, vous pouvez voir comment l'attaquant récupère le ballon à la fin, tandis que dans la deuxième vidéo (après TU #8), ce n'est plus le cas.

Regarder sur YouTube
Regarder sur YouTube

En plus des deux ajustements directs, les développeurs ont également ajusté deux problèmes pouvant conduire à des plaquages :

  • Dans certains cas, le porteur du ballon peut avoir trébuché par inadvertance pendant qu'il était plaqué, ce qui l'a amené à récupérer le ballon de manière incorrecte.
  • Dans certains cas, le défenseur peut avoir trébuché en courant vers le ballon après un tacle réussi au lieu d'en prendre possession.

Retour àTable des matières des notes de mise à jour de la mise à jour du gameplay d'EA FC 25


Amélioration du comportement des gardiens lors des tirs contre le poteau

Vous avez peut-être remarqué que votre gardien s'éloignait parfois du premier poteau lors d'un tir sous un angle fermé. Les développeurs ont désormais éliminé ce problème afin que les gardiens de but se comportent de manière plus authentique. Dans le même temps, des ajustements au comportement plus général ont été apportés pour permettre aux gardiens de se positionner légèrement plus près du premier poteau afin de pouvoir bloquer plus efficacement les tirs proches du poteau. Comme d'habitude, les changements sont illustrés par deux vidéos avant et après les changements :

Regarder sur YouTube
Regarder sur YouTube

Retour àTable des matières des notes de mise à jour de la mise à jour du gameplay d'EA FC 25


Jeu de passes amélioré et plus rapide

Les développeurs souhaitent que les jeux de passes intelligents et rapides soient récompensés, c'est pourquoi les modifications suivantes ont été apportées. Ils peuvent sembler triviaux en eux-mêmes, mais lorsqu'ils sont combinés avec d'autres ajustements du jeu de passes, ils sont destinés à permettre aux joueurs de déplacer le ballon plus facilement sur le terrain.

  • Vitesse légèrement augmentée des passes au sol normales.
  • Précision légèrement accrue des passes au sol courtes vers les joueurs ouverts.
  • Efficacité considérablement accrue des passes semi-assistées.
Et voici les changements de passes que nous venons de mentionner, qui amélioreront l'efficacité de certaines passes en fonction des commentaires et des demandes de la communauté. De plus, quelques problèmes ont été résolus :
  • Efficacité considérablement réduite du premier passage.
  • Efficacité considérablement accrue des passes semi-assistées.
  • Précision modérément réduite des en-têtes dans les situations contestées.
  • Des passes au sol à faible force étaient parfois jouées à des joueurs plus éloignés que prévu.
  • Les passes de puissance moyenne accordaient parfois trop d'importance à la cible du joueur plutôt qu'à la puissance produite.
  • Correction de certains cas où les passes répondaient moins bien la première fois que prévu si elles étaient saisies trop tard.
  • Parfois, les passes sur coup franc n'étaient pas frappées vers le receveur prévu si le receveur se déplaçait trop rapidement.

Retour àTable des matières des notes de mise à jour de la mise à jour du gameplay d'EA FC 25


Tir plus efficace dans la surface de réparation et ajustements des tirs de finesse

Avec TU #8, les développeurs ont apporté des modifications destinées à rendre les buts marqués à l'intérieur de la surface de réparation plus efficaces et plus intéressants. Les ajustements suivants ont été effectués :

  • Augmentation de la précision et de la vitesse de tir depuis l’intérieur de la surface de réparation pour les tirs réglementaires et de finesse.
  • Précision légèrement accrue sur les tirs normaux et les tirs de finesse de faible difficulté dans la surface de réparation.

D'ailleurs, les « tirs avec un faible niveau de difficulté » font référence à des situations composées de nombreux facteurs différents, tels que le fait que le tireur ne soit pas sous pression, que le centre du joueur soit précis et opportun, que le tireur ait un bon angle par rapport au but, et ainsi de suite. En bref, les tirs de faible difficulté sont le genre de tirs que l’on attend des plus grandes stars du vrai football.

En plus des ajustements sur les tirs au but dans la surface de réparation, les tirs de finesse en général ont également été ajustés. L'objectif est de réduire l'écart entre les joueurs dotés d'attributs de tir élevés mais sans finesse de tir PlayStyle et les joueurs possédant le PlayStyle ou PlayStyle+. C'est pourquoi ce qui suit a été fait :

  • Légère augmentation de l'impact des attributs sur la précision des tirs finesse effectués par les joueurs sans le style de jeu Finesse Shot ou Finesse Shot+.
  • Correction de quelques problèmes où les tirs étaient moins réactifs que prévu la première fois si la saisie était trop tardive.

Retour àTable des matières des notes de mise à jour de la mise à jour du gameplay d'EA FC 25


Positionnement et comportement des défenseurs

En plus des nombreux changements apportés à l'attaque, l'UT #8 apporte également quelques ajustements au côté défensif du jeu. En conséquence, les développeurs espèrent que les joueurs du FC-25 prendront le contrôle de leurs défenseurs plus souvent au lieu de s'appuyer sur le positionnement de l'IA. Les modifications suivantes ont été apportées :

  • Dans les jeux Competitive Football Ultimate Team et Online Seasons, les défenseurs IA seront moins susceptibles de marquer les dribbleurs de près et moins susceptibles de couvrir les couloirs de tir près de la surface de réparation.
  • Cela réduit également le nombre de tentatives d’interception réussies par les joueurs IA.
  • Les défenseurs se concentreront davantage sur le marquage des hommes lorsqu’ils se défendront contre des contre-attaques après les corners.
  • Le but de ce changement est de permettre un positionnement défensif plus efficace contre les contre-attaques provenant des coins.
  • Les joueurs RM/LM avec le rôle d’ailier équilibré peuvent descendre plus profondément en défense.
  • Les faux défenseurs pourraient rester trop longtemps au milieu si l’équipe perd la possession du ballon.
  • Ils vont désormais immédiatement se retirer vers leurs positions LB/RB.

Retour àTable des matières des notes de mise à jour de la mise à jour du gameplay d'EA FC 25


Recherche Rush Club mise à jour dans Ultimate Team

Enfin, la mise à jour FC 25 vise à faciliter la recherche des bons éléments de joueur lors de la constitution de votre équipe de pointe et à faciliter l'obtention de bonus de points de pointe. Par conséquent, il est désormais possible de rechercher des éléments de joueur en sélectionnant simplement l'exigence actuelle du bonus Rush Point.

Par exemple, s'il y a une exigence minimale de 75 DEF, la sélection de cette exigence vous donnera 5 résultats de recherche avec des joueurs correspondants. Si vous n'avez pas 5 joueurs répondant à ces critères, vos meilleurs professionnels seront répertoriés à la place. Cependant, si vous avez 3 joueurs éligibles, ils seront affichés dans les résultats de recherche, ainsi que les deux meilleurs joueurs suivants. Bien entendu, il est toujours possible d’effectuer une recherche manuellement. La recherche standard se concentre toujours sur le premier critère Rush Point Bonus.

Vous pouvez trouver l'annonce officielle concernant la mise à jour du gameplay d'EA SPORTS FC 25.ici. Vous pouvez également le faire le vendredi 17 janvier à 18h00Chaîne Twitch d'EA SPORTS FCConnectez-vous où Kantcho Doskov et Rory Hilson vous donneront un aperçu plus détaillé de la refonte du gameplay.

Retour àTable des matières des notes de mise à jour de la mise à jour du gameplay d'EA FC 25


Vous pouvez en savoir plus sur EA Sports FC 25 ici :