CD Project Red a confirmé quesur la technologie Nintendo Switch 2 NVIDIAS DLSS et celle en mode portable et dans le quai. Cela en fait le premier titre de lancement connu pour la nouvelle console Nintendo qui repose sur l'apprentissage automatique. Le DLSS devrait aider à atteindre une qualité d'image attrayante avec une fréquence d'images stable malgré des performances matérielles limitées - un avantage décisif pour les jeux graphiques tels que Cyberpunk 2077. Foundrie numériquetraité avec lui plus près.
DLSS, mais toujours avec un ancien modèle
Selon le CDPR, la version Switch-2 DLSS utilise dans les quatre modes que le jeu a à offrir, c'est-à-dire chacun en modes de performance et de qualité en mode portable et dans le quai. Selon Digital Foundry, DLSS est un outil essentiel, en particulier pour les jeux modernes tels que Cyberpunk 2077, qui ne fonctionnerait guère avec la résolution native. Il permet un rendu avec une résolution plus faible, qui est ensuite étendue par un réseau neuronal. Ceci est rendu possible par les noyaux de tenseur Nvidia installés dans Switch 2, qui sont conçus pour l'apprentissage automatique.
Dans le quai, Cyberpunk 2077 propose deux modes graphiques: un mode de qualité avec 30 ips et un mode de performance avec une cible de 40 ips à 120 Hz Image Edition. Les deux variantes reposent donc sur une résolution cible de 1080p, par laquelle la résolution interne réelle est ajustée dynamiquement puis mise à l'échelle via DLSS. En mode portable, le jeu utilise également DLSS, par lequel la résolution de sortie en mode performance tombe à 720p, le mode de qualité reste à 1080p-each avec des cibles de 30 ou 40 ips.
Selon le CD Project Red, la résolution dynamique varie dans un cas extrême de 540p à 1080p en mode camarade, en mode portable, il descend même à 360p. Selon les experts de la technologie, ces résolutions de faible production expliquent pourquoi les modèles de podium visibles étaient visibles dans certaines scènes de la bande-annonce - quelque chose qui devrait réellement empêcher le DLSS. Contrairement au PC, le contenu post-traitement de la résolution inférieure est également rendu ici, ce qui peut à son tour affecter la qualité de l'image.
De plus, CD Projekt Red semble également s'appuyer sur l'ancien modèle DLSS basé sur CNN, et non sur la nouvelle version du transformateur DLSS 4, comme le suggèrent les analyses actuelles. Cela pourrait être lié aux ressources limitées du commutateur 2 car le nouveau modèle nécessite beaucoup plus de puissance de calcul. Néanmoins, la mise en œuvre de DLSS sur une console Nintendo mobile est une étape technique importante.
L'état actuel des connaissances autour de Cyberpunk 2077 sur le Switch 2 est basé sur une version vieille de sept semaines que Digital Foundry a pu essayer lors de l'événement Nintendo à Londres. La performance semblait également déséquilibrée par endroits, avec des effondrements notables de performance dans les zones ouvertes. Mais comme il reste encore du temps avant le lancement le 5 juin 2025, les experts en technologie s'attendent à ce que le CDPR optimise davantage le jeu. En tant que titre de référence, Cyberpunk 2077 montrera ce que le Switch 2 peut faire techniquement - en particulier dans l'interaction avec DLSS.