Êtes-vous déjà pour le désert chaud et large? Une nouvelle bande-annonce aussimontre l'exploration dans le jeu de survie multijoueur. Dans la bande-annonce, vous pouvez voir le paysage, les roches oranges immergées dans du sable et les rayons jaunes du soleil, des vues étendues et la vue d'en haut - bien sûr à partir d'un ornithoptère.
"Dune: Awakening est un jeu de survie multijoueur dans lequel le monde immense, ouvert et en constante évolution est conçu de telle manière que vous gérez l'exploration, la création et la chasse à des ressources rares et à une technologie précieuse", explique la description vidéo de la bande-annonce.
"Arrakis est la planète la plus dangereuse de l'univers, mais si vous maîtrisez ses nombreux dangers, un monde d'une grande beauté et d'une richesse incommensurable est prêt pour vous que vous pouvez explorer."
Mais même si la nature vous invite à découvrir dans Dune: Awakening, certaines fonctionnalités qui rendraient le jeu encore plus excitant. Il y a donc des vers de sable, mais vous ne pouvez pas interagir avec eux aussi actifs que dans les livres ou les films. Vous ne pouvez ni les contrôler ni les rouler. Au moins, vous pouvez attirer votre attention sur vous et au moins les diriger un peu. En général, ils ont leur propre tête.
La gestion des ressources est également intéressante. En plus de l'eau, vous pouvez également boire du sang et d'autres fluides corporels. Oui, les très méchants aussi! Mais cela est parfois inévitable, car la déshydratation est un vrai problème dans Dune: l'éveil.
"Dune Awakening peut maintenant respecter l'esprit du matériel d'origine et regarder toujours le côté pratique de la vie et se battre sur Arrakis", écrit Alex dans son aperçu.
"Je ne veux pas constamment remettre en question mon rôle dans un jeu de grade galactique, mais aller à ma propre voie. Il est préférable de gratter le sable du désert très chaud qui menace de plus en plus sous moi. La décision de réveiller de sortir Paul de l'histoire me permet exactement et au moins librement libère le jeu du ballast, ce qui réduit le film au niveau impersonnel et au moins librement."