Surtout, le dévoilement du Switch 2 a montré que Nintendo dépend de l'évolution au lieu de la révolution - mais l'idée la plus détaillée de la nouvelle console a également surpris avec des innovations intéressantes, à la fois dans le matériel et la présentation des jeux. Le nouvel écran de 7,9 pouces, basé sur la technologie LCD, est particulièrement frappant, mais prend toujours en charge des fonctionnalités modernes telles que HDR, 120 Hz et des progrès significatifs VRR pour un portable Nintendo. L'intégration du HDR en tant que norme dans une console traditionnelle pourrait fortement faire progresser la propagation de la technologie. Digital Foundry a la technologie de la nouvelle console de Nintendo.
Matériel efficace
Le nouvel écran offre donc de nouvelles possibilités dans l'édition d'image via VRR et 120 Hz. Les 120 ips stables sont ambitieux sur un appareil mobile tel que le Switch 2, mais le VRR peut également afficher la fréquence d'images irrégulière plus en douceur. Dans le même temps, il existe de nouvelles solutions intermédiaires, telles que 40 ips au lieu de 30 ips. Néanmoins, la question demeure de la part de ces fonctionnalités utilisées dans la pratique, car les fréquences d'images plus élevées sont toujours au détriment de la qualité graphique et de la durée de vie de la batterie. En parlant de batterie: avec 5220 mAh, c'est bien en dessous d'un pont de vapeur, ce qui limite la puissance mobile avec la même consommation d'énergie.
Au niveau technique, Nintendo continue de se concentrer sur l'efficacité: avec probablement une consommation d'environ 10 W dans le fonctionnement portable, le commutateur 2 reste extrêmement économique. Compte tenu des implémentations impressionnantes qui ont été publiées sur le commutateur original depuis des années, l'optimisme est approprié. Premières scènesSur le commutateur 2, une résolution de 960x540 s'est révélée non très impressionnante, mais peut-être à partir du mode portable. Ici, il sera montré combien de développeurs peuvent sortir par des ajustements ciblés.
En ce qui concerne les jeux, selon Digital Foundry, des titres tels que Metroid Prime 4: Beyond, qui fonctionne en 4K avec 60 ips dans le quai (ou 1080p120) et offre ainsi une augmentation drastique par rapport au 900p du prédécesseur. Les titres de Zelda atteignent 1440p60 au lieu du 900p30-un signal fort pour les experts technologiques. La question de savoir si DLSS est impliquée n'est pas claire, il n'y avait aucune indication de cela. Également une démonstration 4K présumée deReste non confirmé, mais serait discutable sur le matériel mobile en tenant compte des exigences de performance DLSS.
Dans les premiers titres exclusifs de Switch-2 tels que Mario Kart World ou Donkey Kong Bananza, cependant, montrent des progrès techniques importants: 1440p60, des environnements destructibles, de meilleurs matériaux et des structures d'éclairage ainsi que du monde ouvert. Mario Kart pourrait être basé sur un concept comme Need for Speed: Hot Pursuit, tandis que Donkey Kong s'appuie sur la destruction de type "Red Faction Gorilla". Ici aussi, les performances CPU / GPU plus élevées deviennent visibles, y compris des cadrops occasionnels.
Les fournisseurs de troisième partie ont également présenté les premiers matchs, dont Cyberpunk 2077, Final Fantasy 7 Interrade et. Selon Digital Foundry, celles-ci fonctionnaient principalement avec une résolution dynamique (entre 720p et 1080p) à 30 ips - en partie avec FramedRop ou Serking.Sur la base du moteur Unreal 5, les coupes graphiques ont montré, mais au moins fonctionnaient en douceur. Dans l'ensemble, il n'y a pas d'informations visibles sur Raytracing ou DLSS dans les jeux, bien que les deux soient dans la puce T239 selon Nintendo. Les fonctionnalités ne sont probablement pas encore arrivées dans la pratique. Pour les experts de la technologie, il reste passionnant à la façon dont le Switch 2 se développera à l'avenir.