Le jeu le plus désagréable de cette année est probablement Indika : un règlement de compte avec la religion organisée et comment l'Église et l'armée sont trop heureuses de s'exploiter mutuellement. 11bit Studios a aidé le petit studio Odd Meter à commercialiser un jeu d'art et d'essai sur la manipulation et le contrôle. Non seulement il est absolument fascinant visuellement, en termes de conception de production et de caméra, mais il entraîne également ses joueurs dans l'histoire personnelle d'une jeune religieuse plongée dans un cauchemar surnaturel, comme un film A24.
C'est un voyage long, souvent tortueux, mais toujours passionnant à travers cette action-aventure parfois nihiliste, mais que j'étais heureux de mener jusqu'au bout. Ce qui m'a vraiment dérangé, c'est la question que cela me laissait. Vérifiez-le si vous pouvez vivre avec le fait que vous ne voulez pas nécessairement aimer un jeu.
Les spoilers suivent pour la scène la plus forte du jeu, qui marque également la fin d'Indika. Si vous envisagez toujours de découvrir le titre, vous devriez arrêter de lire ici.
La façon dont ce match s’est terminé me reste encore aujourd’hui. Indika et son compagnon de ce road trip involontaire, le soldat abandonné Ilya, perdent confiance dans un prêteur sur gages vers la fin de leur voyage lorsque l'objet soi-disant sacré qu'ils recherchent s'avère être un bibelot. Alors qu'Ilya s'adonne à l'alcool, la voix diabolique qui a constamment fait de la vie d'Indika un véritable enfer se désaccorde pour la première fois depuis des lustres.
Le silence promet initialement un salut guérissant. Puis cela devient soudain oppressant lorsque le regard d'Indika se pose sur les objets qui traînent dans le prêteur sur gages : meubles, lustres, bijoux et autres symboles de statut ne peuvent pas le retenir. La façon dont la jeune femme regarde autour d’elle avec inquiétude transmet un sentiment désespéré de désespoir. Le vide que la foi a d’abord créé, puis comblé et laisse maintenant derrière elle menace d’engloutir Indika. Une conclusion sans paroles, mais d’autant plus obsédante, qui raconte l’histoire à travers le seul mouvement de sa caméra. Jeu remarquable.
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