Vous souvenez-vous aussi avec tendresse de l'ère de la Xbox 360 (et de la PlayStation 3) ? Les coûts de développement étaient encore plus bas qu’aujourd’hui et on avait l’impression qu’il y avait plus d’expérimentation en dehors du marché indépendant. Et surtout dans le secteur des jeux de tir à la troisième personne, de grands titres sont sortis à l'époque qui ne faisaient pas nécessairement partie des plus grandes franchises (de jeux vidéo) ou étaient simplement nouveaux. C'était l'époque où j'ai vraiment appris à aimer ce genre
Outre les grands du genre, comme Gears of War, je pense à des jeux comme Vanquish, Red Faction : Guerrilla, Binary Domain ou Transformers : War for Cybertron. Et aussi Warhammer 40,000 : Space Marine. C'était un nouveau territoire de Warhammer pour moi à l'époque, mais en tant que franchise de science-fiction, je suis plus intéressé par 40K que par Fantasy Warhammer. En fin de compte, c’était juste une bonne combinaison qui répondait à deux de mes intérêts. Et j'ai eu beaucoup de plaisir avec ça.
Ce que j'ai aimé, ainsi que 2024, est précisément leur linéarité prédominante. D'accord, des jeux comme Red Faction : Guerrilla sont plus ouverts, mais restent quelque peu gérables. Ne vous méprenez pas, j'aime aussi les jeux en monde ouvert, mais je ne peux pas jouer les uns après les autres, c'est trop pour moi. À cet égard, hier comme aujourd'hui, j'apprécie les jeux plus courts et linéaires comme Space Marine et Space Marine 2. Je n'ai pas à trop m'inquiéter du monde du jeu, s'il y a des choses à découvrir ici et là, etc. L'accent est uniquement mis sur le tournage et l'histoire.
Donc finalement les jeux qui sont en deuxième ligne. Double-A au lieu de Triple-A, il y avait beaucoup de bonnes choses dans tous les genres (plus qu'aujourd'hui). Oui, à certains égards, ce n'était pas aussi parfaitement conçu que les jeux triple-A qui avaient des budgets proportionnellement plus élevés, mais c'était amusant. Et c’est exactement ce qui comptait pour moi en fin de compte. Je dirais exactement la même chose à propos de Space Marine 2. Il n'a certainement pas un budget aussi important que le prochainle résultat final aura. Est-ce parfait ? Ni l’un ni l’autre. Mais c'est très amusant à jouer.
C'est exactement pourquoi je remercie Saber Interactive avec ce prix. Non seulement pour m'avoir enfin offert la suite que j'attendais depuis si longtemps - ce qui n'était en aucun cas acquis après la performance commerciale du premier volet - mais aussi pour en avoir fait une suite digne de ce nom. Espérons qu'il ne faudra pas si longtemps pour obtenir un Space Marine 3. Donnez-m'en plus. Et j’aimerais aussi voir des productions double-A plus expérimentales qui prennent un peu de risque ou d’expérimentation.
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