Cyberpunk 2077: La continuation devrait offrir une perspective à la première personne et les "foules les plus réalistes" qui aient jamais existé

Mise à jour du 23 février 2025:Un autrePublicité d'emploiDe CD, le projet révèle maintenant que le projet Orion devrait jouer dans la perspective à la première personne. Nous recherchons un animateur de gameplay senior dans cet affichage d'emploi, qui est censé "améliorer" l'expérience immersive des joueurs dans la vue de l'ego ". Il reste donc avec la perspective connue. Cependant, la suite devrait en particulier fonctionner en termes de foules, comme vous pouvez lire ci-dessous.


Avait de grandes ambitions que le titre à la sortie ne pouvait malheureusement pas encore faire. Ce n'est qu'après quelques mois et des années de mise à jour du flop finalement devenu le succès qui a été promis aux joueurs. Le projet CD déballait une fois de plus les superlatifs pour la suite. La partie 2 devrait offrir les "foules les plus réalistes et réactives dans un jeu vidéo". Cela émerge d'une publicité professionnelle actuelle par le développeur.

Le successeur de cyberpunk a un objectif ambitieux

Nous recherchons un concepteur de rencontres en plomb. Dans leAffichage de l'emploiLe projet CD répertorie immédiatement quelques jalons que le studio souhaite atteindre avec la deuxième partie. Pendant le travail, le concepteur voulait "travaillera en étroite collaboration avec l'équipe de conception du système pour développer le système de foule le plus réaliste et réactif qui a été dans un jeu jusqu'à présent."

En outre, le concepteur de rencontres principales avec Teams for Quests, Open World, Level Design, Environment and Gameplay devrait travailler ensemble pour concevoir des "rencontres de combat mémorables basées sur des sujets de récit, ambiant et de gameplay prédéfinis".

Un extrait de la publicité de l'emploi.

CD Project écrit également que le titre devrait recevoir un "cours difficile du jeu avec plusieurs solutions".

La suite de Cyberpunk 2077 porte le nom de code Orion et est développée dans les studios de Boston et de Vancouver. Par conséquent, le jeu devrait se sentir moins européen et beaucoup plus américain cette fois. Eh bien, tant que je n'ai pas à payer un séjour à l'hôpital, si une voiture futuriste me conduit au-dessus de ma pile, cela me convient.

Et le cyberpunk 2077 n'est pas oublié non plus. Le jeu reçu en janvierCela a introduit le DLSS 4 avec une génération multi-trame - mais uniquement pour tous ceux qui alimentent leur PC avec un GPU NVIDIA de la série 50. "DLSS 4 offre également une génération de trame individuelle plus rapide pour les cartes RTX des années 50 et 40, par laquelle moins d'espace de stockage est utilisé qu'auparavant", dit-il.

De plus, il y a eu des améliorations du mode photo, les erreurs dans le réglage des couleurs pour les véhicules ont été corrigées et il y avait des correctifs pour le PC et la console.