Castle of Secrets, que les quêtes sereins ont développées, sont au centre d'une grande controverse. Deux acteurs synchronisés accusent le studio de vouloir reproduire leur travail en utilisant l'IA et d'amener d'autres acteurs à proximité à leur travail.
C'est et reste un mystère
Dans l'aventure d'horreur psychologique, en tant que Susan Tranton, vous devez informer la mort déroutante de votre famille et non seulement rencontrer des contemporains vivants dans le voyage dangereux. Vous résoulerez principalement des énigmes. SurVapeurOn parle de «plus de 30 personnages interactifs et uniques, chacun avec sa propre personnalité». Mais c'est exactement ce qui est maintenant critiqué, car au moins les voix ne devraient pas être si uniques.
Mika Nerida, qui a été interprétée comme actrice synchrone pour le jeu, en avait dans unP-postinformé du problème. Selon elle, le studio avait l'intention de modifier les textes qu'elle a entrés au moyen d'une IA comme si divers acteurs de proximité avaient accepté. Cela amènerait de nombreux autres acteurs synchronisés à leur travail. Cependant, l'IA doit non seulement déformer la voix, la rendre plus profonde ou supérieure, mais aussi changer pour qu'il semble qu'une personne complètement différente avait parlé le texte.
Une partie de son poste était également une capture d'écran de la hub communautaire du château de Secrets sur Steam, dans laquelle quelqu'un a été fermé de côté. Peu de temps aprèsconfirméSon collègue Ian Mitchell, qui travaille également sur le projet qu'il vient de lui. Mitchell a été bloqué par le centre communautaire parce que "il a personnellement fait face au projet hostile au projet et a imposé sa position".
La frappe SAG-AFTRA
La crainte que les outils d'IA prenne le relais et remplace le travail d'acteurs synchronisés à long terme est partagé par de nombreuses personnes de l'industrie. Depuis l'été de l'année dernière, les frappes organisées par SAG-Aftra existent. Hier était hierEurogamer.netinforme les progrès des négociations.
"Bien que des progrès aient été réalisés depuis le début de notre grève et que les accords aient été conclus sur certaines dispositions, la dernière proposition du groupe de négociation contient toujours des lacunes alarmantes, que nos membres exposent l'abus grâce à l'intelligence artificielle", explique le négociateur en chef de Sag-Attra, Duncan Crabtree-Ireland et le président de la négociation pour les médias interactifs, Sarah Elmaleh.
La grève est définitivement continue et essaie de combler les lacunes. Le sujet n'est pas non plus passé à la vapeur. Si l'éditeur veut maintenant offrir ses jeux chez Steam, ils doivent indiquer si et pour lesquels une AI générative est utilisée. S'il s'avère qu'un éditeur a menti, la distance du côté menace.
Dans le cas de Castle of Secrets, il dit simplement qu'il y a "des enregistrements vocaux parfois générés". Une déclaration officielle de Serene Questworks est toujours en suspens. Que pensez-vous de l'IA pendant le travail synchrone?