Jeu de rôle et d'action de Game Sciencecontinue d'impressionner par sa présentation technique, mais a subi quelques changements importants depuis son lancement, notamment avec le dernier patch et le support PS5 Pro. Par exemple, le jeu propose désormais un contrôle de mise au point qui donne aux joueurs plus de contrôle sur l'affichage des images.
Dans son analyse, il aFonderie numérique détectéeque la qualité visuelle s'est considérablement améliorée grâce à l'utilisation du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sur la PS5 Pro, notamment dans les modes qualité et équilibre, tandis que les performances globales sont devenues plus stables. Cependant, la génération d’images en mode performance reste une décision discutable car elle augmente le décalage d’entrée et n’est pas idéale pour un jeu bourré d’action.
Le mode performance comme point faible
Les changements les plus visibles visuellement concernent les modes qualité et équilibre. La résolution interne a été fixée à environ 1296p, qui est mise à l'échelle vers un écran de type 4K via PSSR. Ces modes offrent une qualité d’image nettement plus nette et plus claire, notamment en cas de mouvement. Cependant, certains artefacts typiques du PSSR, tels qu'un léger bruit ou un flou, peuvent être observés en y regardant de plus près. Le mode Qualité offre également des résolutions d’ombres plus élevées, tandis que le mode Balance offre une fréquence d’images stable de 40 ips à 120 Hz, ce qui en fait une option attrayante pour les joueurs disposant d’écrans compatibles.
Le mode performance reste en revanche le plus gros point faible selon Digital Foundry. Malgré le matériel plus puissant de la PS5 Pro, ce mode repose toujours sur la génération d'images avec une résolution interne de 1080p, ce qui peut conduire à une expérience de jeu inégale. Bien que le mode atteigne souvent 60 ips, il présente des bégaiements et des retards d'entrée lorsque la caméra se déplace rapidement. Compte tenu du GPU et du CPU plus puissants de la PS5 Pro, un mode natif à 60 ips sans génération d'images serait souhaitable pour les experts en technologie.
Les modifications apportées au mode Qualité continuent d'inclure des optimisations de la présentation Lumen GI, qui offre un éclairage plus stable et moins d'artefacts visibles. La fréquence d'images en mode Qualité est désormais fixée à 30 ips, ce qui constitue une amélioration par rapport au rythme d'images instable de la version originale. Le mode Balance, en revanche, s’en tient à sa limite supérieure inhabituelle de 45 ips pour les panneaux 60 Hz, ce qui entraîne des temps d’image irréguliers. Cependant, à 120 Hz, ce mode offre un affichage plus fluide et cohérent.
Selon Digital Foundry, la version PS5 Pro se démarque de la PS5 de base grâce au support PSSR. Dans les modes Qualité et Balance, les résultats d'image sont sensiblement améliorés, évoluant de la présentation originale 1440p à une qualité plus claire de type 4K. Cependant, des avancées graphiques majeures, telles que des fonctions avancées de lancer de rayons, manquent, ce qui rend les améliorations Pro plutôt conservatrices. Les performances restent stables dans la plupart des modes, mais avec quelques limitations, notamment en mode Performance.
Dans l’ensemble, Black Myth : Wukong a fait des progrès significatifs sur PS5 et PS5 Pro avec le dernier patch, selon Digital Foundry. La qualité d'affichage de l'image est nettement meilleure sur le Pro, et la stabilité des fréquences d'images dans les modes qualité et équilibre rend le jeu recommandé pour la plupart des joueurs. Cependant, il existe encore des décisions de conception discutables, telles que l'utilisation de la génération d'images à 60 ips et la limite supérieure de 45 ips en mode équilibre. Pour les joueurs qui apprécient une qualité d’image stable et un gameplay fluide, la version PS5 Pro offre des avantages évidents, même s’il reste encore place à une optimisation supplémentaire.