L’Esprit du Samouraï – Revue PC

0 0

Temps de lecture :4 minutes, 17 secondes

Jeux d'esprit numériquenous ont amenésL'esprit du samouraï.Un jeu de plateforme et d'action à défilement horizontal dans lequel nous incarnons Takeshi, un samouraï qui cherche à défendre son village contre un mal imminent. Disponible maintenantVapeurpour 16,99 £.

J'ai tout vu dans un rêve.

L'histoire commence avec un jeune garçon cherchant à rencontrer un Kitsune. Une fois apparu, il nous raconte l’histoire d’un ancien samouraï qui a existé autrefois. Le samouraï en question s'appelait Takeshi, et il pouvait communiquer avec les esprits, qui lui annonçaient alors le retour d'un mal ancien. Cela nous prépare à notre histoire.

Voici ce mal contre lequel nous devons nous défendre.

Gameplay

Du point de vue du gameplay, The Spirit of the Samurai est assez simple. Vous disposez d'une épée pour laquelle vous pouvez débloquer divers combos. Un arc pour longue portée et quelques consommables dommageables comme le kunai. En tuant des ennemis, vous gagnez de l'XP qui, après en avoir collecté suffisamment, vous donnera trois points d'attribut. Les points peuvent ensuite être dépensés dans un sanctuaire pour l'un des quatre attributs.

  • Force– Augmentera l’attaque
  • Résistance– Un peu fonctionne à la fois comme barres d’endurance et de repos
  • Dextérité– Le moyen majeur d’obtenir de nouveaux combos (certains sont retrouvés).
  • Arc– Explicite.
Mes statistiques vers la fin du jeu.

Les sanctuaires utilisent l'encens pour travailler et servent également de petite boutique. L'encens est trouvé en cassant des lanternes ou parfois lâché par les ennemis. Un moyen important consiste à proposer des produits, par exemple des cerises, du saké et du ginseng. Les objets utiles à récupérer sont les kunais et les potions de santé. Vous n'obtenez que trois orbes pour la santé et les potions sont le seul moyen principal de guérir.

Petit Samouraï et Chisai Le Chat.

Un autre segment dans lequel vous jouerezL'esprit du samouraïest le rôle de son petit compagnon, Chisai. Ce petit bonhomme ne fait pas grand-chose à part sauter partout pour des segments de plate-forme. Et se cacher du maléfique Yokai. Quand nous arrivons à la partie littérale « Esprit du Samouraï » du jeu. Nous n'obtenons que quelques changements mineurs dans le gameplay. Nous perdons notre arc et à sa place une explosion d'énergie. Vous pouvez également guérir après avoir atteint une certaine quantité d’énergie. (remarque, la forme spirituelle me fait bizarre).

Ne me mange pas.

Graphiques et audio

La star du spectacle dansL'esprit du samouraïsont les visuels et les animations. Ressemblant à un mélange de stop motion et de Claymation, le jeu rappelle des choses comme le film de Don Chaffey de 1963.Jason et les Argonautes, et le vieuxCombats mortelsavec la façon dont l'ennemi surplombe la scène. Il y a de l’amour et des efforts évidents et c’est incroyablement nostalgique.

Beaucoup de grain de film.

Malheureusement, le frame rate le laisse fortement tomber, surtout lors du dernier boss. Je suis assez impartial quant aux fréquences d'images et je ne le remarque pas la plupart du temps, mais le décalage et le bégaiement étaient si mauvais que le samouraï pouvait à peine bouger et que je ne pouvais pas me battre correctement. Je n'avais pas vu de fréquences d'images aussi mauvaises dans un jeu solo depuis longtemps, et cela a gâché l'expérience, la rendant rapidement frustrante.

Longévité

L'esprit du samouraïce n'est pas si long après avoir joué pendant cinq heures. Il y a vingt succès à obtenir mais la plupart consistent à tuer avec différentes armes. Comme l'arc et l'épée.

Pensées finales

L'esprit du samouraïa un excellent style artistique, mais l'histoire elle-même a besoin d'être étoffée. J'ai eu quelques problèmes majeurs avec l'input lag tout au long du jeu, ce qui a entraîné de nombreuses morts inutiles. Le combat est correct, mais j'ai trouvé le système de combo inutile et pareil pour monter de niveau. Je n'ai pas vraiment utilisé l'arc non plus, car la plupart du temps, j'avais l'impression de devoir être près de l'ennemi. J'ai vraiment détesté les points de contrôle dans ce jeu et encore plus dans la zone de fin de partie. Si vous mourez, vous faites tout le chemin du retour, ce qui était ennuyeux. Surtout quand il faut traverser un pont avant de combattre un boss.

Certaines zones durent trop longtemps, notamment avec des vagues d'ennemis. Les segments de Chisai sont mignons mais donnent l'impression qu'ils pourraient être supprimés du jeu et cela ne changerait rien. La chose la plus importante qui m'a vraiment énervé a été le combat final contre le boss. J'ai eu d'horribles baisses de fréquence d'images lorsque j'étais contre lui. Le boss lui-même n'était pas dur, mais les frames me bousillaient en attaquant.

Le jeu me semble beaucoup plus artistique que le gameplay lui-même. Je trouve que ça mérite lePrix ​​d'argent de la culture du pouce, peut-être qu'après quelques mises à jour pour corriger les cadres et les commandes, il pourrait devenir un or.

Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour rédiger cet avis.

YouTube|Facebook|Gazouillement|Instagram|Discorde|

À propos de l'auteur