Digital Foundry a examiné de plus près le FSR 4 d'AMD au CES ; la nouvelle version résout enfin des problèmes qui existent depuis longtemps.

AMD a dévoilé ses nouvelles cartes graphiques RDNA 4 et FSR 4, un upscaler basé sur l'IA, au CES 2025, avec des détails supplémentaires révélés uniquement lors des briefings préalables.Digital Foundry a eu l'opportunité, pour tester FSR 4 dans un environnement de test avec un GPU RX 9070. Cela a été testé avec, ce qui est idéal pour comparer les technologies de mise à l’échelle. Les premières impressions montrent que FSR 4 représente une évolution significative par rapport à FSR 3.1 et corrige bon nombre des faiblesses précédentes.

Les premiers résultats sont convaincants

FSR 4 marque la transition d'un upscaler analytique optimisé manuellement à une technique d'apprentissage automatique (ML), similaire à la façon dont Nvidia a fait le saut du DLSS 1 au DLSS 2. La comparaison entre FSR 3.1 et FSR 4 montre de nettes améliorations. Surtout dans les scènes difficiles, comme la texture délicate du tapis rouge dans le premier niveau de Rift Apart, FSR 4 préserve plus de détails et évite les artefacts tels que les motifs moirés qui étaient visibles lors de l'utilisation de FSR 3.1, selon Digital Foundry.

Un autre exemple concerne les artefacts SSAO qui se produisent dans FSR 3.1 et semblent avoir été corrigés dans FSR 4. L’image apparaît globalement plus nette, sans l’aspect doux typique de certains upscalers avec une résolution interne de 1080p et une mise à l’échelle vers 4K. Surtout dans les scènes rapides, comme les particules de confettis ou les mouvements des spectateurs dans le stade, le FSR 4 présente moins d'images fantômes et de scintillement, ce qui augmente considérablement la stabilité visuelle.

Cependant, un lien potentiel entre FSR 4 et la technologie PSSR de Sony utilisée sur la PS5 Pro semble peu probable. Alors que le PSSR présente souvent des problèmes tels que le scintillement dans les moindres détails, ce n'était pas le cas avec la version FSR 4 testée. De plus, l’affichage de Ratchet & Clank sur PS5 Pro diffère sensiblement de celui sur le PC « Research Project » avec FSR 4.

Selon les experts en technologie, il est important de souligner que FSR 4 est encore en développement. Il n’y avait aucun moyen de prendre des photos directement ou d’ajuster les paramètres. La version présentée fonctionnait sur du matériel inédit avec des pilotes avancés, ce qui rendait une évaluation finale difficile. Pourtant, les premières impressions de Digital Foundry sont prometteuses et la technologie semble être une avancée significative pour l'approche de mise à l'échelle d'AMD.

Globalement, FSR 4 laisse espérer une forte concurrence au DLSS de Nvidia. Les améliorations démontrées sur des points tels que la reproduction des détails, la netteté et la stabilité montrent clairement que la nouvelle technologie d'AMD a le potentiel de jouer un rôle important dans le domaine de l'upscaling. Une fois le matériel et les logiciels finalisés, Digital Foundry examinera de plus près les performances de FSR 4 dans des conditions réelles.