Onimusha 2: le destin de Samurai Remastered: Entretien avec le réalisateur Motohide Eshiro

Avec le renouveau de la franchise Onimusha: Way of the Sword en développement actif, il y a eu une résurgence d'intérêt pour la série Playstation 2 Onimusha. Alors qu'un remaster de l'original Onimusha: Warlords est disponible depuis un certain temps, ce n'est que récemment que Capcom a annoncé queOnimusha 2: le destin de SamuraiSerait également un remaster, qui devrait sortir le 23 mai.

Les fans de la série se sont réjouis des nouvelles et pour une bonne raison. Onimusha 2 est un favori des fans, avec un style unique et des éléments de gameplay qui en font une véritable remarquable parmi la série.

Nous avons eu l'occasion d'interviewer Motohide Eshiro, le directeur de jeu original et vétéran de longue date de Capcom, sur ce que les joueurs anciens et nouveaux peuvent attendre du remaster d'Onimusha 2.

Se faire des amis et influencer les gens

Qu'est-ce que l'équipe a appris du remaster d'Onimusha original?

Nous avons appris que nous pourrions rendre les commandes plus confortables. Onimusha 2 n'avait à l'origine que des «commandes de réservoir». Nous avons poursuivi les commandes révisées du remaster précédent à Onimusha 2 en douceur.

Ces contrôles modernisés affecteraient-ils la difficulté?

Non, il s'agit davantage de minimiser la frustration. Les fans classiques peuvent choisir des commandes de réservoir s'ils préfèrent, mais les joueurs modernes peuvent plus facilement entrer dans le jeu de cette façon. En ce qui concerne le combat, nous avons fidèlement reporté le système critique Issen à partir du jeu original. Il ne sera pas plus facile d'effectuer des attaques critiques, car nous pensons que le système critique était vraiment finement équilibré dans le jeu original.

Pouvez-vous développer l'une des fonctionnalités déterminantes du jeu: le système Ally?

C'est l'un des éléments déterminants d'Onimusha 2. Vous pouvez offrir des cadeaux à d'autres personnages et nouer des relations avec eux. En retour, ils aideront Jubei dans les batailles. Parfois, vous pouvez également contrôler ces personnages.

Quelque chose a-t-il été modifié pour ce système dans le remaster?

Comme Issen, je pense que le système allié était bien équilibré, donc je n'ai pas eu à apporter de modifications ou de changements drastiques. Nous avons envisagé d'ajouter une jauge sur les têtes des personnages pour indiquer le statut de votre relation, mais cela n'exprimerait pas la profondeur des personnages. Vous devez donc juger, par leur réaction, les expressions faciales, les commentaires qu'ils vous donnent, comment ils pensent du cadeau.

Le paradis ou l'enfer?

Que pensez-vous de la nouvelle difficulté en enfer optionnelle où un coup signifie une mort instantanée?

Ce n'est certainement pas pour tous les joueurs. C'est quelque chose comme un défi des développeurs, en particulier pour les joueurs qui se vantent de leurs compétences. Nous voulons vraiment que les joueurs éprouvent des batailles d'épées épiques pleines de tension.

Je n'ai pas encore pu terminer ce mode, mais nous avons pensé que si même une seule personne au monde peut terminer ce jeu, ce sera OK. Un autre membre de l'équipe a été en mesure de terminer ce nouveau mode d'enfer, donc nous savons que ce n'est pas impossible. J'espère donc que les joueurs, en particulier ceux qui ont confiance en leurs compétences, y joueront. Même si vous ne le faites pas, vous pouvez progresser un peu à la fois en économisant fréquemment. Bien sûr, si vous le terminez, ce sera incroyable!

Pouvez-vous nous parler des ajouts de mini-jeux comme The Man in Black, Team Oni et Puzzle Phantom Realm?

Team Oni est un jeu où vous passez par des étapes, pas seulement avec Jubei mais avec vos alliés, et vous pouvez basculer entre eux. Il est crucial de changer de travail dans les alliés et d'utiliser des éléments stratégiquement. Puzzle Phantom Realm est une séquence de puzzles à résoudre. Vous rencontrerez des sections de puzzle dans le jeu normal, mais ce ne sont que des puzzles consécutifs, testant vos compétences en résolution. Enfin, il y a «l'homme en noir». Jubei a une tenue spéciale où il est vêtu de noir, dirigez-vous vers les pieds. Au lieu de lutter contre les ennemis, l'objectif est de collecter des films à divers endroits. Ceux-ci ont tous une ambiance différente du jeu principal et sont amusants de manière distincte.

Héritages durables

Onimusha 2 a impliqué de nombreux grands noms dans le divertissement japonais dans sa création: le scénariste de télévision et de jeu de longue date Noboru Sugimura, célèbre artiste et directeur des effets spéciaux Keita Amemiya, et la ressemblance de l'acteur légendaire Yusaku Matsuda. Comment cet ensemble s'est-il réuni?

Nous voulions que le monde soit un mélange de goût japonais et occidental. Sugimura avait vraiment une connaissance approfondie et un respect pour l'ère de l'histoire japonaise que ce jeu a lieu. Il est venu avec tant de grandes idées pour les personnages alliés. Lorsque Sugimura et moi discutions du type de conception de personnage que nous voulions, il a eu l'idée d'avoir Keita Amemiya comme artiste principal du jeu. Il a fait des conceptions de personnages vraiment distinctives et convaincantes, façonnant les visuels d'Onimusha 2. Vous pourrez voir une grande partie de son travail en mode New Gallery.

Lorsque nous avons finalisé le modèle de base de Jubei, Miyuki Matsuda, la veuve de Yusaku Matsuda, est venue au bureau de Capcom pour guider l'équipe. Elle était pratique pour nous guider sur la façon de modifier le modèle du visage, donc cela ressemblerait à Matsuda. J'ai senti toute la passion et l'amour que Miyuki avait encore envers Yusaku. C'était vraiment quelque chose de mémorable.

Des réflexions finales sur le jeu?

Onimusha 2 a été le premier titre que j'ai réalisé, et je suis content de pouvoir retourner au remaster en tant que réalisateur. Nous espérons que les nouveaux joueurs apprécieront toutes les fonctionnalités de la qualité de vie, ce qui facilite la mise en place de ce jeu. J'espère que vous l'apprécierez, même si vous n'avez jamais joué à un jeu Onimusha auparavant.


Le destin de Onimusha 2 Samurai est lancée sur Playstation le 23 mai.