Les développeurs de NightDive Studios seront les premiers à vous dire qu'aucun projet ne se ressemble. Nulle part est-ce plus vrai que le remaster qui sera bientôt sorti du System Shock 2. Il y a six ans comme System Shock 2: Enhanced Edition, NightDive a réduit le projet sous un nouveau nom - System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.
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Ce changement de nom a offert aux fans aux yeux d'aigle un indice sur la fenêtre de libération du remaster, qui n'est précis que le 11 août lorsque System Shock 2 célèbre son 26e anniversaire. Effectivement, lors de la vitrine du printemps de mix d'aujourd'hui, NightDive a partagé la nouvelle passionnante que System Shock 2: 25th Anniversary Remaster sortira le 26 juin pour PS4 et PS5.
Aussi excitant que les fans de System Shock entendent, ils pourront bientôt jouer le remaster System Shock 2 tant attendu de NightDive, une question clé demeure: pourquoi a-t-il pris six ans?
Les bonnes choses prennent du temps
NightDive a réprimé son remaster de System Shock 2 dans les années qui ont suivi son annonce, travaillant dessus en collaboration avec d'autres projets. Bien que beaucoup d'entre eux nourrissent leur juste part de défis, System Shock 2 était unique en ce qui concerne le nombre et le type de complexités que l'équipe a rencontrées.
L'un des plus grands selon le développeur de nuit Alex Lima était le manque d'accès au code source complet du jeu. Pour tout reconstituer, une «vaste ingénierie inverse» était nécessaire.
«La base de code est une fusion complexe de diverses bibliothèques héritées développées en looks en verre, ainsi que des contributions plus récentes de jeux irrationnels et de verre à la recherche», explique Lima. «Il n'y a pratiquement pas de norme de codage cohérente. En conséquence, nous avons dû dépendre largement du débogage et des points d'arrêt pour comprendre ses fonctionnalités.»
Travailler avec le moteur d'origine de System Shock 2 a également été délicat, surtout en ce qui concerne le portage du jeu dans les consoles.
«Le moteur de jeu que System Shock 2 utilise est grand et compliqué», note le développeur de nuit, Lexi Mayfield. «Il a été initialement conçu pour les PC à la fin des années 1990 avec une souris et un clavier, et n'a été utilisé que pour trois jeux.
En général, le remasterissement d'un classique bien-aimé comme System Shock 2 prend naturellement du temps et de l'attention aux détails pour bien faire, comme l'a souligné Larry Kuperman, vice-président du développement des affaires chez NightDive.
«Bien que le jeu reste un classique, le code et les graphiques avaient besoin d'une refonte considérable. Le moteur sombre, développé par des studios de verre à la recherche de System Shock 2 et les jeux de voleurs, a fourni des fonctionnalités en avance sur son temps, ce qui est une des raisons pour lesquelles ces jeux restent classiques, mais qui ont également rendu le jeu difficile à travailler. Ce but.
Old Game, Nouveaux astuces
Non seulement le processus de remastering rigoureux de six ans a permis des améliorations plus efficaces, mais elle a permis à l'équipe de mieux tirer parti des fonctionnalités modernes sur les consoles.
«Le processus de portage nous a permis d'apporter des améliorations en cours de route et de profiter de certaines des fonctionnalités modernes que PlayStation offre, ce qui nous permet d'exécuter le jeu avec un niveau de fidélité et de jouabilité qui était auparavant hors de portée», explique Mayfield.
Les fans n'auront aucun mal à repérer ces améliorations sur PlayStation. Les graphismes du jeu ont reçu un coup de pouce significatif avec l'ajout de support avancé Shader, permettant des effets graphiques non disponibles auparavant et une animation de synchronisation labiale améliorée. Les transformations 3D accélérées par le GPU et le support élevé du taux de rafraîchissement prêtent également à des performances plus lisses, en particulier sur les écrans modernes.
System Shock 2 était à l'origine une version de PC, mais ne vous inquiétez pas, le remaster du 25e anniversaire dispose d'une prise en charge complète du contrôleur pour les contrôleurs DualShock 4 et DualSense.
"Si vous avez joué à des jeux FPS avec un contrôleur, vous vous sentirez à la maison en jouant au System Shock 2", confirme Mayfield. "Des capacités comme le penchoir, l'échange rapide entre les armes et les pouvoirs PSI, et les paramètres d'armes à bandage ont tous été rationalisés pour la DualSense. Nous avons également ajouté une barre rapide personnalisable, permettant aux joueurs d'échanger rapidement entre les armes individuelles et les pouvoirs PSI."
Les éléments d'inventaire offrent désormais un menu contextuel pour permettre aux joueurs d'examiner, d'équiper, d'équiper, d'appliquer et de diviser rapidement les éléments. "De là, il s'agissait de passer par chaque ordinateur de sécurité, chaque réplicateur, chaque clavier d'accès et écran de modification d'armes garantissant que le joueur pourrait interagir avec le monde de toutes les manières qu'ils pouvaient en 1999 - sauf dans le confort de leur dualSense."
S'il y a encore un doute sur le fait que System Shock 2: 25th Anniversary Remaster est à la hauteur du temps qu'il a pris pour terminer, fondateur et PDG de nuit, Stephen Kick, assure:
«J'ai regardé de près le développement et j'ai été particulièrement proche de l'équipe artistique pour m'assurer que la direction artistique originale et les dessins sont amenés à leur conclusion horrible. J'ai hâte de partager ce sur quoi nous avons travaillé et espérer que les fans et les nouveaux arrivants apprécient leur temps à bord du von Braun.»
Préparez-vous, insectes… Système Shock 2: 25th Anniversary Remaster arrive le 26 juin pour PS4 et PS5!