Premier regard sur Shinobi: Art of Vengeance, out le 29 août sur PS5 et PS4

Il y a un peu plus d'un an, aux Game Awards 2023, Sega a taquiné la renaissance de plusieurs franchises héritées. Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer officiellement le premier de ces jeux:Shinobi: Art de la vengeance.

L'état de jeu d'aujourd'hui offre un premier aperçu du jeu qui sortira le 29 août 2025 sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

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Il y a plus à partager dans les prochains mois, mais pour l'instant, nous voulions vous apporter un Q&R avec les producteurs du jeu à Sega of Japan et LizardCube, qui se sont associés pour donner vie au jeu. Nous discutons de la motivation pour relancer la franchise, comment ce nouvel épisode rend hommage aux entrées originales et à ce que les joueurs peuvent attendre de la version complète.

Nous espérons que vous apprécierez ce premier look derrière Shinobi: Art of Vengeance!

1. Que pensez-vous de la relance duFranchise Shinobi?

Toru Ohara - Producteur en chef, Sega du Japon:Shinobi a été publié pour la première fois il y a plus de 30 ans. Pour de nombreux joueurs, le titre Shinobi peut se sentir nostalgique, mais nous pensons qu'il y a aussi de nombreux joueurs qui n'en ont jamais entendu parler auparavant. Nous espérons vraiment que les fans de la série originale ainsi que les nouveaux joueurs pourront essayer le nouveau Shinobi et devenir fans de notre approche moderne de la série.

2. Ce qui a inspiré l'approche artistique de l'équipe pourShinobi: Art de la vengeance? Comment LizardCube a-t-il développé leur style artistique unique?

Ben Fiquet - Directeur créatif, LizardCube:Artistiquement, Shinobi est une continuation de notre travail créatif sur Wonder Boy: The Dragon's Trap and Streets of Rage 4. Nous avons toujours été profondément attachés à l'art et à l'animation traditionnels, ce qui, selon nous, reflète parfaitement dans le gameplay 2D. Nos influences vont des bandes dessinées françaises à l'anime japonais tout en essayant de garder cette esthétique visuelle Mega Drive / Genesis, qui, selon nous, les joueurs peuvent se souvenir avec émotion.

3. Comment Shinobi: Art of Vengeance rend-t-il un hommage aux jeux précédents dans la série?

Fiquet:Ce titre est définitivement inspiré par la vengeance de Shinobi et Shinobi III, qui a initialement sorti sur la Sega Genesis, et rend hommage à la franchise de toutes sortes de manières. Vous avez les pouvoirs, les mouvements spéciaux - même certains des ennemis, des étapes et des boss capturent l'essence des jeux de shinobi passés. La scène de la forêt de bambou, par exemple, revient dans ce titre, donc les joueurs familiers avec Shinobiwill ressentent sûrement la nostalgie.

Comme il s'agit d'un renouveau de l'une des franchises les plus emblématiques des années 90, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Sega du Japon pour nous assurer que ce jeu est à la fois respectueux du passé ainsi que des normes modernes.

Ohara:De plus, notre protagoniste est «Joe Musashi» - ce nom seul a une signification profonde pour quiconque connaît cette série. Cela étant dit, ce titre n'est pas une suite ou une histoire secondaire, mais un tout nouveau titre avec une nouvelle histoire et des éléments de gameplay qui sont nouveaux dans la série. Nous nous sommes assurés que n'importe quel joueur peut profiter de ce jeu, qu'il connaissait ou non les versements passés.

4. Le jeu est sous-titré «Art of Vengeance». Pouvez-vous offrir un indice sur le sens qui a pour le jeu?

Ohara: Au début du jeu, Joe Musashi est frappé par la tragédie et se lance dans une quête de vengeance. Son adversaire est une organisation puissante, et chaque étape est très difficile, donc le moyen de répondre à son besoin de vengeance n'est pas facile. La quête de Joe amènera les joueurs à croiser les alliés, à vivre une nouvelle tragédie et à combattre des ennemis de plus en plus puissants.

Outre l'histoire principale, nous avons également préparé des mécanismes de jeu comme certaines compétences en ninja qui permettront aux joueurs d'exécuter les ennemis de Joe avec une attaque spéciale de «l'exécution de Shinobi», réalisant l'envie de se venger de son cœur. Ainsi, le thème de «Vengeance» est quelque chose que les joueurs ressentent dans toutes les parties de ce titre. Visuellement, le style artistique distinct de LizardCube illustre la quête de la vengeance de Joe d'une manière aussi magnifiquement unique - très bien, «l'art» de la vengeance.

5. La bande-annonce offre un aperçu des armes et des outils du jeu. Pouvez-vous parler largement auéquipementLes joueurs auront et quel type de gameplay ils peuvent s'attendre?

Ohara:À la manière de Shinobi, il s'agit d'un jeu basé sur des niveaux, donc le système de jeu diffère des titres Metroidvania par exemple, où vous explorez généralement une énorme carte.

Cela étant dit, les joueurs obtiendront certaines capacités dans les étapes ultérieures qui leur permettront d'explorer des itinéraires cachés - et découvriront des secrets - ils ne pouvaient pas accéder aux étapes antérieures. Nous pensons que cela offre beaucoup plus de profondeur que de simplement nettoyer chaque étape une fois.

Un élément qui nous ressort est l'action très rythmée que cette entrée Shinobi offre. L'action de combat et l'action de la plate-forme sont extrêmement lisses et satisfaisantes. Les joueurs ont peut-être remarqué cela dans notre bande-annonce, mais le Katana et le Kunai en particulier peuvent fournir plusieurs méthodes d'attaque basées sur la saisie du bouton du joueur au-delà de "simplement réduire un ennemi avec le katana" ou "simplement lancer un kunai". En tant que Joe, vous bougez toujours, attaquez en permanence et réagissant en permanence aux différents types d'ennemis que vous rencontrez.

Nous avons hâte d'en dire plus sur le système de combat approfondi. Il y a tellement de variations, et tout cela a l'air si cool, qu'il est même surprenant pour nous de réaliser que vous, en tant que joueur, avez fait que Joe réalise ces mouvements. C'est aussi tout aussi étonnant de penser que toutes ces animations sont dessinées à la main!

6. De quels éléments de ce jeu est-il le plus excité l'équipe de développement?

Ohara:Il y a tellement de choses à exciter: le retour de la franchise Shinobi, le magnifique style d'art de LizardCube, et bien sûr, sachant que les joueurs vivront enfin la grande action fluide de ce titre.

Fiquet:Le système de combat, les mouvements et la sensation globale d'agir en tant que ninja est définitivement très cool. Les joueurs auront de nombreux éléments amusants et des heures de plaisir devant eux. Nous avons hâte de voir les réactions des joueurs à la fois familiers et nouveaux dans la série Shinobi.