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Temps de lecture:5 minutes, 16 secondes
Sancticideest un jeu d'action à la troisième personne d'accès précoce avec des systèmes de combat et de roguelite de type Souls.Jeux de la place rouge(Slavicpunk: Oldtimer) etSylen Studio(The Sin Collector: sans repent) sont à la fois développé et publier le jeu. Explorez le monde sombre d'une apocalypse des proportions bibliques aujourd'hui uniquement surVapeur.
L'apocalypse est un endroit sombre et brutal…
La lecture sur une description de jeu ne peut vraiment que vous permettre jusqu'à présent. Je ne sais vraiment pas à quoi je m'attendaisSancticide. Ce que j'ai trouvé n'était certainement pas ça. Avez-vous déjà rencontré cela auparavant? Où le contenu du jeu n'est pas ce à quoi vous vous attendiez? Je veux dire que j'avais une idée mais consultez mes réflexions dans l'aperçu ci-dessous.

Gameplay
Sancticideest un jeu d'action à la troisième personne basé au milieu de l'apocalypse biblique. Vous jouez comme Ezechiel, un collectionneur de péchés sur une mission qui lui a été donnée par le haut (aka Dieu ou les rapports directs de Dieu). Lorsque vous voyagez à travers le monde très sombre, brutal et horrible, vous rencontrez diverses quêtes secondaires, PNJ et ennemis avec des niveaux variables de «Kosherness».
Kosher est devenu la loi de la terre et tout est soit classé comme casher, qui est acceptable pour ceux en haut, soit non casher, qui ne le sont pas. La collecte d'articles non kosher semble entraîner des chemins de modernisation des équipements et des équipements. Il semble également que l'élimination de certains PNJ offre une expérience proportionnelle à leur non-caserne. La collecte de ces articles et d'expérience est la clé des caractéristiques de Roguelite qui persistent après la mort inévitable. Ne vous attendez pas à récupérer votre butin et à vous préparer à être de retour au niveau 1.
Je suis le pécheur choisi
Le jeu mélange la mêlée et le combat à distance avec une poignée de pouvoirs et de compétences divins.Sancticidese réfère à ces pouvoirs comme étant alimentés par «violet» et il y en a plusieurs qui sont disponibles dans le début du jeu. Personnellement, je me suis retrouvé à utiliser la capacité lente le plus fréquemment, car franchement, je suce au combat de type âme. Je ne suis pas le plus grand fan du choix d'inclure des armes à feu, mais ils sont disponibles (avec parcimonie de ce que j'ai vu jusqu'à présent). Cela semble juste hors de propos malgré qu'ils seraient réellement là. Le pistolet que je portais était également trop puissant pour éliminer une créature que je ne voulais pas me fermer. En parlant de hors de propos, là où quelques instants qui m'ont pris par surprise, comme les jurons sans fin, la voix et les mèmes aléatoires.

Bonjour l'obscurité mon vieil ami
Je mentionne l'obscurité dansSancticidequelques fois ci-dessus. Je n'arrête pas de dire cela car bien qu'il y ait beaucoup de jeux sombres disponibles dans la nature, à la fois dans le thème et le cadre, celui-ci frappe un peu différemment. Cela peut avoir à voir avec le thème biblique qui accroche à tout. Ou peut-être que c'est parce que l'une des premières quêtes secondaires est de distribuer des tablettes à ceux qui envisagent de «l'auto-exécution». Quoi qu'il en soit, veuillez vous préparer ou regarder ailleurs si l'extrémisme religieux à un niveau grotesque n'est pas votre tasse de thé.
Graphiques et audio
En parlant du monde sombre et sanglant deSancticide, les développeurs ont bien fait avec leur représentation de ce à quoi pourrait ressembler une apocalypse biblique. Tout porte une apparence sanglante, sale ou déformée. Il fournit une atmosphère d'un endroit où je ne voudrais vraiment pas, vraiment, le seul endroit où la lumière brille est même dans la zone centrale du Hub, la citadelle, qui est bien sûr construite le plus près possible des grands cieux et pour une raison quelconque dans la conception. À l'exception de quelques problèmes graphiques, le jeu a joué en douceur pour moi dans sa version actuelle de Early Access.
La seule chose qui m'a marquéLe sancticideL'audio était le dialogue. Les développeurs ont un avis sur la page Steam Store que certaines parties des overs de voix générées par l'AI sont utilisées, qui proviennent des exemples d'enregistrements des développeurs travaillant sur le jeu. Cependant, cela conduit à des inflexions étranges et à une tonalité rebutante. Certaines choses sont apparues comme des blagues, que je n'étais pas sûr d'être censée être. Je ne savais pas non plus parfois si un certain dialogue était entièrement effectué par la voix ou non. Ma préférence personnelle est que si vous n'utilisez pas de voix off complète, faites simplement les premières phrases ou rien du tout. N'utilisez pas l'IA pour combler les lacunes pour vous dans ce domaine.
Longévité
SancticideLe travail au sol a principalement établi. Les développeurs s'attendent à ce qu'il ait un accès anticipé pendant environ cinq à dix mois. À l'heure actuelle, je ne peux pas parler de la longévité du jeu en raison d'une combinaison d'échec et de ne pas être complètement terminée. Je n'ai pas non plus vu une indication spécifique de ce qui se passe lorsque vous concluez l'histoire principale, donc je ne peux donc pas parler de si les jeux répétés seront viables ou s'il y a un jeu final différent.

Réflexions finales
Sancticidea le potentiel d'être un jeu de qualité. Cela me rappelle beaucoup quand j'ai regardé. La mécanique de base me semblait correcte, mais je sais que c'est quelque chose sur lequel les développeurs ont dit qu'ils travaillaient. Il sera intéressant de voir où ils vont exactement d'un accès anticipé. Espérons avec moins d'audio IA et de vieux mèmes. Cela étant dit,Sancticideest un jeu auquel je reviendrai probablement. Une fois, ils ont résolu certains problèmes.
Avertissement: un code a été reçu afin d'écrire cet aperçu.
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