System Shock dans le test : Un voyage réussi dans le passé ?

Quelle: Plaion

Le jeu System Shock, sorti en 1994 pour MS-DOS et peu de temps après sur CD-ROM, est désormais considéré comme un classique. L’atmosphère, la conception sonore et les bandes qui enrichissaient l’histoire étaient révolutionnaires à l’époque. Un remake pour PC est sorti en 2023 et un an plus tard, les joueurs sur console peuvent également profiter du jeu de tir de science-fiction. La nouvelle édition d'un classique peut-elle encore convaincre aujourd'hui ou Shodan reprendra-t-il le système ?

J'ai un très mauvais pressentiment à ce sujet...

Nous sommes en 2072 et notre protagoniste vit sur la station spatiale Citadel. Un jour, nous sommes kidnappés dans notre appartement et chargés de manipuler l'IA d'une station spatiale. Plus précisément, notre client Edward Diego (vice-président de TriOptimum Corporation) souhaite que nous sapions les limites éthiques et morales de l'intelligence artificielle. Afin de mener à bien notre mission de hackers, nous bénéficions d'un accès de niveau un à l'intelligence artificielle Shodan. Le nom Shodan signifie Sentient Hyper-Optimized Data Access Network et le programme contrôle l’ensemble de la station spatiale Citadel. En récompense de notre mission réussie, nous recevons une amnistie et une interface militaire dans le cyberespace. Après nos six mois de sommeil artificiel, nous découvrons que l'équipage de la Citadelle est en grande partie mort. Malheureusement, la Citadelle est sur une trajectoire de collision avec la Terre. Au fur et à mesure que l'intrigue avance, on découvre que SHODAN est devenu mégalomane et a tué toutes les autres personnes de la station ou les a transformées en cyborgs. Puisque nous sommes le seul espoir de l’humanité, nous devons nous frayer un chemin à travers les différents ponts de la station. Nous en apprenons davantage sur la conspiration de Shodan à travers de nombreuses cassettes. Pouvons-nous arrêter l’IA Shodan en fuite et sauver l’humanité ? Vous pourrez découvrir tout cela dans la campagne, qui dure environ 14 heures (selon le niveau de difficulté que vous choisissez).

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Dans System Shock, j'ai l'impression d'être observé !

Les jeux vidéo d'aujourd'hui ont l'air très bien, mais ils prennent aussi beaucoup trop le joueur par la main. Des marqueurs et des symboles apparaissent partout sur la carte et je me sens submergé par le flot de tâches. Elden Ring est le dernier jeu que j'ai vraiment apprécié car je devais explorer le monde ouvert par moi-même. Après notre entréeChoc du systèmeAprès nous être réveillés de notre long sommeil, nous sommes libres d'explorer la station spatiale Citadelle. Le jeu en lui-même ne nous aide guère et ne nous prend pas par la main. Je dois trouver où aller et quoi faire moi-même. Ce n'est pas un problème pour moi, mais pour les jeunes joueurs qui voudraient rattraper leur retard sur un tel classique, cette « liberté » pourrait provoquer beaucoup de frustration. Mais comment est structuré le monde de System Shock et comment fonctionne le gameplay ? Imaginez Citadelle comme un grand labyrinthe unique qui s'étend sur plusieurs niveaux et je débloque le chemin à travers de nombreuses énigmes. Pour que je ne progresse pas si facilement, des cyborgs et des mutants me gênent. Au fur et à mesure que le jeu progresse, nous trouvons de plus en plus d'armes pour nous défendre contre ces adversaires. Il peut s'agir d'une grande variété d'armes de mêlée ou d'armes à feu, telles que des clés à pipe, des pistolets, des fusils ou des armes futuristes. Malheureusement, malgré tous les fers à tirer, je ne me sens pas en sécurité à cause du manque de munitions. Malheureusement, le retour de frappe est à peine perceptible, ce que je trouve très insatisfaisant. Une modernisation de cette mécanique aurait certainement profité au jeu. En gros, le gameplay est toujours le même. Une fois que j'ai vidé une pièce, des mini-jeux ou des énigmes générés aléatoirement doivent être résolus et les systèmes de sécurité doivent être désactivés. Après avoir fait tout cela, je peux avancer plus loin dans la station. Si vous n'avez pas détruit les systèmes de sécurité, des ennemis peuvent réapparaître dans cette zone et devenir dangereux pour vous. Afin que nous puissions trouver les codes numériques des serrures, qui sont également générés aléatoirement, je dois examiner la zone des documents et les étudier attentivement. Dans l’ensemble, le gameplay est un mélange d’énigmes, d’exploration, d’action et de retours en arrière. Cependant, l’accent est clairement mis sur l’exploration de la station spatiale Citadel et de ses différents départements. L’ensemble de l’expérience est complété par une atmosphère dense et une superbe conception sonore. L'IA omniprésente et hostile Shodan non seulement m'observe, mais interagit régulièrement avec moi. Pendant le jeu, je remarque à quel point l’IA initialement arrogante devient de plus en plus précaire et anxieuse à mesure que nous progressons. Rarement un jeu m'a autant captivé par son ambiance que System Shock, malgré son âge considérable.

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Un remake resté trop fidèle à l'original ?

En 1994, System Shock est sorti pour MS-DOS et peu de temps après sur CD-ROM. Pour l’époque, le moteur graphique 3D était très puissant et supérieur au moteur Doom. Dans System Shock, des niveaux inclinés, une gravité variable ou même des ponts étaient possibles. Le développeur Nightdive Studios a abordé le remake avec précaution afin de ne pas trop déformer le jeu original. Seules quelques vis de réglage ont été ajustées et quelques détails ont été améliorés. Le son et l'inventaire ont été modernisés et le mini-jeu dans le cyberespace a été revu. Cela rend ce dernier beaucoup plus excitant et passionnant que l’original. La plus grosse mise à jour a probablement été les graphismes. Le style graphique est un mélange de textures pixelisées et d'effets de lumière très atmosphériques. À mon avis, c'est une bonne décision de la part des développeurs, car un tel style ne vieillit pas si vite. Le contrôle avec la manette de jeu fonctionne rapidement et précisément. La bande-son souligne habilement l’atmosphère du classique de la simulation immersive. Notre version de test sur Xbox Series X a fonctionné sans aucun problème et je n'ai eu aucune baisse de FPS. Malheureusement, il n'existe qu'un doublage anglais sous-titré en allemand. Le studio a basé le remake très étroitement sur l'original et on sent littéralement qu'ils voulaient capturer l'esprit de l'époque. Un peu plus de courage pour expérimenter et l’inclusion de mécanismes de jeu modernes auraient été souhaitables. Un remake peut toujours être fidèle à l’original malgré une mécanique moderne.

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System Shock dans le test : Un voyage réussi dans le passé ?

Conclusion

Le remake de System Shock est une excellente occasion de découvrir le classique sous un nouveau look. Le studio s’est largement basé sur l’original et n’a apporté que quelques ajustements. La plus grosse mise à jour a probablement été les graphismes. Le style graphique est un mélange de textures pixelisées et d'effets de lumière très atmosphériques. J'aurais aimé avoir plus de courage en intégrant des mécaniques de jeu modernes, ce qui aurait beaucoup amélioré l'expérience de jeu. Un remake peut rester fidèle à l’original, malgré une mécanique moderne. Néanmoins, j'étais très heureux de l'opportunité de faire un voyage dans le passé. Si vous n'avez pas encore joué à ce classique, ce remake vous offre une belle opportunité.

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Mieux

histoire solide

Les cassettes enrichissent l'histoire

joli style graphique

Conception sonore

presque aucune aide

ambiance magnifique

pas de baisse de FPS

effets de lumière

resté très fidèle à l'original

Pire

uniquement doublage anglais avec sous-titres allemands

l'expérience de jeu est réduite en raison du manque de mécanismes de jeu modernes

quelques retours en arrière