Atelier Yumia: l'alchimiste des souvenirs et la terre envisagée

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Temps de lecture:13 minutes, 42 secondes

La série Atelier est une série de RPG japonaise de longue date du développeurRafaleet éditeurVache tecmo. Avec cette dernière version,Atelier Yumia: l'alchimiste des souvenirs et la terre envisagée, la série a maintenant 26 entrées principales et 17 retombées. Avec une histoire aussi vaste, il peut sembler intimidant de sauter au dernier point et d'ignorer essentiellement tous les jeux précédents. Cependant, c'est exactement ce que je vais faire. Donc, je vais vous apporter une critique du point de vue d'un débutant d'atelier. En dehors de côté, j'ai la trilogie Ryza dans mon arriéré, alors j'espère que cela me donnera une saveur de ce à quoi s'attendre là-bas.

Toi, moi et yumia

Un open à froid nous donne un aperçu d'une fête de personnages, montant une grande plate-forme vers le haut. Parmi le parti se trouve le personnage principal Yumia lissfeldt. Soudain, le toit de la structure commence à s'effondrer et rompt une partie de la plate-forme, faisant tomber Yumia. Cela nous amène à un bref tutoriel sur le combat et l'exploration. Yumia monte le bâtiment pour retrouver sa fête. Une confrontation se déroule alors avec quelques antagonistes, et Yumia est envoyée en train de se débarrasser du bâtiment. Cela met fin à l'ouverture du froid, qui était en fait un flash-avant pour les événements plus tard dans l'histoire. Pour l'instant, nous rejoignons Yumia alors qu'elle commence son travail pour l'enquête Aladiss.

Premièrement, et surtout, oui, vous pouvez caresser les chiens (et les chats).

La section du tutoriel était trop stop-start-y à mon goût, interrompant fréquemment le gameplay avec des boîtes de dialogue expliquant la mécanique. J'aurais préféré que cela ait été simplement affiché à l'écran sur le côté pendant que je explorais et essayais les choses. J'étais content d'obtenir plus de contrôle des liquides après l'ouverture.

Gameplay

Atelier Yumiaest un RPG en monde ouvert. Il dispose d'une multitude de systèmes et de mécaniques, mais est fortement axé sur l'exploration. Vous passerez beaucoup de temps à parcourir les grandes cartes tentaculaires, à découvrir des points d'intérêt et à collecter des articles et des ingrédients. Les ingrédients sont utilisés dans le mécanicien principal de la série, la synthèse. La synthèse permet à Yumia de créer des objets, y compris des armes et des armures, à partir de camarables. Le jeu comprend également des combats, qui possèdent un système d'action, plutôt que de virage. Si cela ne suffisait pas, il y a aussi la construction de bases, les quêtes, la pêche et les puzzles.

Histoire

Il y a longtemps, l'Empire alladisse a prospéré grâce au pouvoir de l'alchimie. C'était jusqu'à ce qu'un mystérieux cataclysm les ait frappé et détruit tout. Des siècles plus tard, l'alchimie est maintenant considérée comme une pratique taboue. L'ALCHEMIST YUMIA, une équipe de recherche, a été chargée d'étudier l'histoire d'Aladiss et de se joindre aux efforts. Quelques années plus tôt, Yumia a perdu sa mère qui, à son insu à l'époque, était également alchimiste. Yumia est maintenant en mission non seulement pour aider l'équipe de recherche, mais aussi pour trouver des réponses à ses propres questions. L'alchimie est-elle intrinsèquement mauvaise? Était sa mère?

Flammi peut parfois être un peu impertinent.

Au cours de son voyage, Yumia rencontrera une foule de personnages qui la rejoindront. Les premiers sont frère et sœur Viktor et Isla von Duerrer. La paire a des liens avec la même catastrophe pour laquelle Yumia a perdu sa mère. Cela permet qu'il y ait de la chimie et des conflits entre les personnages pour commencer, principalement axés sur le scepticisme compréhensible de Viktor à propos de l'alchimie. Cette méfiance à l'alchimie et aux alchimistes constitue un noyau fort à l'histoire et aux interactions et motivations des personnages, du moins dans la première moitié du jeu.

Jusqu'à présent, ce que j'ai vraiment apprécié dans l'écriture et l'histoire, c'est le manque de malentendus artificiels entre les personnages. Les personnages ont parfois des conflits et des opinions opposées, mais par la discussion et le compromis, trouvent souvent des moyens à suivre qui ont du sens. C'est rafraîchissant de voir dans un monde où de nombreux médias forceraient les coins entre eux afin d'avoir une réconciliation plus tard. J'aime aussi la nature générale légère du jeu, malgré qu'il contienne également l'histoire principale plus sérieuse et lourde. Cela a trouvé un bon équilibre pour moi.

Combat

Contrairement à ce que j'ai apprécié le personnage et l'histoire, mes sentiments sur le combat sont mitigés. C'est une configuration basée sur l'action, mais il manque une certaine fluidité que j'ai trouvée dans d'autres RPG d'action. Chaque type d'attaque a un nombre limité d'utilisations, avec un temps de recharge pour les reconstituer. Vous pourrez donc utiliser une attaque 3 fois, mais vous devez ensuite passer à un autre pendant que le temps de recharge est en vigueur. Les attaques varient entre magique et physique selon que vous attaquez de la plage extérieure ou intérieure. Cette distinction est importante car les ennemis peuvent être échelonnés en empilant un certain nombre d'attaques de l'un ou l'autre type.

Donc. Beaucoup. Information.

En plus de ces attaques, chaque personnage peut également utiliser des éléments. Ce sont des outils que vous créez via la synthèse. Les articles ont un élément associé à eux et vous permettent de frapper la faiblesse d'un ennemi lorsqu'ils sont stupéfaits. Vous pouvez également effectuer des compteurs en esquivant les attaques avec un bon timing et le passage à un autre personnage. Le blocage et le déplacement dans une gamme circulaire autour d'un ennemi sont également des options défensives disponibles pendant le combat.

De plus, une jauge de taux de bataille se construit en étant efficace au combat, et une fois assez élevée, permet une forte attaque spéciale appelée une surtension de mana. Je ne sais pas si j'ai encore complètement déverrouillé cela, ou si je l'ai juste manqué parmi le chaos de la bataille. Quoi qu'il en soit, je ne l'ai pas utilisé jusqu'à présent.

Malheurs

Je pense que mes plus gros reproches avec le combat dansAtelier Yumiasont la réactivité et l'interface utilisateur. Lors de l'utilisation des attaques générales, je n'étais toujours pas sûr de la durée de l'attaque pour fonctionner. Par conséquent, je ne savais pas combien de temps il faudrait jusqu'à ce que j'aurais besoin ou que je puisse émettre une autre commande d'attaque ou esquiver. Je n'aimais pas non plus que le passage entre les attaques et les objets était une bascule, plutôt qu'une presse et une main. Vous ne pouvez pas non plus basculer entre les 2 menus pendant une action en cours. Cela signifiait que je pouvais facilement finir par des outils de spam au lieu d'attaques. L'interface utilisateur est très, très occupée pendant le combat, avec les ennemis, leurs fins d'attaque, les effets de particules, les barres de santé, d'autres personnages, etc., inondant l'écran.

Heureusement, le combat n'est pas particulièrement difficile et après une période de l'habitude de tout, je l'ai trouvé gérable. J'ai également semblé progresser très rapidement, ce qui signifie que le broyage n'a pas été une exigence. Pourtant, ce n'est pas mon système préféré dans le monde.

Monde

Parlons deAtelier Yumiacartes. Ils sont assez grands et remplis de trucs. C'est assez écrasant au début, pour être honnête, lorsque la carte vous a été présentée et lâchée. Il y a des points d'interrogation jonchaient le monde, comme quelqu'un a donnéLe RiddlerAdderall et laissez-le se déchaîner. J'ai fait de mon mieux pour ignorer une grande partie du bruit et me concentrer sur les objectifs principaux, enquêtant sur de petits morceaux sur le chemin. Très rapidement, cependant, je me suis retrouvé aspiré à un schéma de distraction par des morceaux partout.

Par où commencer?

Ce type de jeu est vraiment dangereux pour moi. Cartes remplies de micro-objectifs et de travail occupé qui me récompensent avec un% croissant sur un tracker et des points d'exp ou de compétence pour mettre à niveau mon personnage. Les heures se sont transformées en quelques minutes, et l'histoire principale est devenue un souvenir lointain. En fin de compte, c'est un monde vraiment amusant à explorer. J'ai vraiment aimé le cadre et les environnements, et bien que le combat ait été fastidieux pendant un certain temps, il est facilement évitable.

Il y a également un type différent de quêtes latérales à suivre. Personnellement, je vous conseille d'éviter le '?' Ceux, car ils ne sont pas satisfaits et les livraisons d'articles reproductibles pour la plupart. Les meilleures quêtes secondaires sont celles indiquées par une image de l'un de vos compagnons, car ceux-ci sont liés aux personnages et font avancer leurs histoires personnelles. Gardez un œil sur ceux-ci.

Synthèse

Une chose que vous remarquerez immédiatement à votre explorer, ce sont les innombrables icônes de ressources. L'Atelier Yumia est extrêmement libéral avec la quantité de choses que vous pouvez collecter. Tous les ingrédients que vous pouvez rassembler, que ce soit en choisissant, en exploitant, en brisant ou en tirant, sont importants pour la synthèse. Dans ce mini-jeu d'article-bombo légèrement puzzle-y, Yumia peut combiner plusieurs ingrédients de qualité et d'attributs variables pour créer de nouveaux éléments. La façon dont un élément résonne au cœur du nouvel élément que vous créez augmentera sa qualité et ses effets potentiels.

J'ai trouvé ce système un peu écrasant et décevant, simultanément. Je ne suis pas sûr d'avoir compris toutes les subtilités de la façon dont je devrais essayer d'utiliser différents éléments et noyaux. Il y a beaucoup d'informations qui vous sont fournies et beaucoup d'ingrédients que vous pouvez utiliser. En fin de compte, je n'ai pas encore trouvé le besoin d'optimiser cela de quelque manière que ce soit pour améliorer les progrès dans le reste du jeu. Compte tenu de cela, et du fait que vous pouvez automatiser le processus avec l'un des quatre préréglages, je n'ai pas encore ressenti le besoin de s'engager fortement avec la synthèse.

Il est temps de décorer.

Cela me rend un peu méfiant à aborder d'autres jeux de la série, comme dans les petits bits que j'ai vus écrits,YumiaNe dépend pas aussi fortement de la synthèse que le reste de la série Atelier. Inversement, les autres jeux rendraient peut-être plus attrayant à jouer.

Autres systèmes

Atelier Yumia, ainsi que les mécanismes discutés ci-dessus, dispose également d'un système de construction de base. Pendant l'exploration, lorsque vous nettoyez les différentes régions et zones d'Aladiss, vous débloquerez des endroits où vous pouvez construire différents bâtiments. Certains de ces bâtiments peuvent ensuite être fournis en créant des chaises, des tables, des canapés, des plantes, des lits, etc. Je n'ai jamais été très créatif avec ce type de chose. J'ajouterai la quantité minimale de choses que le jeu me nécessite, pour passer un objectif et être sur mon chemin. Il semble cependant qu'il y ait une bonne gamme de personnalisation disponible. Pour moi, les options de construction actuelles et randomisées sont venues en tant que sauveur pour m'assurer que je pouvais avoir un moyen rapide de placer ce qui était nécessaire et de passer à autre chose.

Il y a aussi des puzzles basés sur la rotation dans le jeu. Ceux-ci sont utilisés pour activer certains objets dans le jeu lors de l'exploration, tels que des ziptes, ou pour déverrouiller les coffres d'articles. Une fois que un tel puzzle implique une grille de carrés contenant des lignes qui, lorsqu'elles sont tournées correctement, se joindront au point à point et au vert brillant. Ce ne sont jamais difficiles. C'est cependant un exemple d'activité qui commence à ressembler un peu à un rembourrage. Un autre exemple est lors de l'ouverture d'un coffre vous rapporte une clé pour ouvrir un trésor, au lieu d'obtenir simplement des articles. J'ai essayé de ne pas explorer ce morceau de pensée trop loin, car cela m'amène inévitablement à me demander quel est l'intérêt des jeux entièrement si je remets en doute des mécanismes en cascade comme celui-ci.

Problèmes de la caméra

Un problème important à mentionner, que j'espérais avoir pu être corrigé avant cette revue, c'est la caméra. Alors que vous balancez la caméra tout en explorant, il a tendance à être en désaccord avec le placement des murs. Cela le fait bégayer d'une manière vraiment distrayante et désorientante. Par défaut, il y a aussi un mécanicien de shake de caméra, pour lequel je n'ai pas déterminé l'utilisation avant de le désactiver dans le menu en raison de cela, étant trop désorientant. Un autre choix étrange fait avec les mouvements de la caméra est la fin de l'animation de bataille pour Yumia. Il y a une sorte de mouvement de casserole et de zoom, puis se termine vraiment brusquement alors que la caméra essaie de revenir à sa position régulière. Je n'aimais vraiment pas ça.

Les zones de moabound doivent être éliminées pour les rendre sûrs à explorer.

Il existe quelques options dans le menu pour rendre cela moins ennuyeux, notamment la désactivation de la correction automatique. Je recommande que ces modifications soient apportées dès que vous commencez le jeu. Espérons que ces problèmes seront bientôt corrigés.

Graphiques et audio

Ne vous y trompez pas, c'est le meilleur jeu atelier à ce jour. De toute évidence, je n'ai joué aucun des autres, mais j'ai jeté un coup d'œil à travers des images de titres précédents etYumiaest une amélioration même sur l'impressionnante Ryza 3.Rafalea apporté de grandes améliorations dans la fidélité des personnages, élevant le style anime avec de bien meilleurs ombres. Les environnements sont merveilleusement détaillés et densément peuplés, ce qui les rend vibrants et luxuriants. Je souhaite cependant qu'il y ait une option pour supprimer les icônes de ressources. Ils ruinent parfois la vue.

Jouant sur la PS5, j'avais l'option graphique définie sur la qualité. Je n'ai jamais remarqué aucun problème avec des pépins ou des pop-in, ce qui est toujours bon. Les cinématiques semblent également être rendues en temps réel, ce qui signifie que vos personnalisations resteront pendant les moments de l'histoire critique. Cependant, il a été étrange de revoir autant d'écrans de chargement, je pensais que nous avions surtout laissé ceux de la console de dernière génération.

La bande-son est vraimentagréable. J'ai eu quelques chansons coincées dans ma tête au cours de la semaine dernière. Malheureusement, la bande sonore ne semble pas encore être sur les services de streaming, donc je ne peux pas le faire bouger pendant les heures de bureau.

J'étais un peuattristépar le manque de travail vocal anglais. Habituellement, ce ne serait pas un problème, mais à mesure que vous exploriez, les personnages parleront parfois entre eux. Comme tout cela était en japonais, et s'est produit comme je me suis engagé dans l'exploration, je n'avais souvent pas le temps d'attraper les sous-titres. Je ne pense pas que je manque un dialogue critique, mais j'ai aussi l'impression de ne pas avoir la chance deapprécierces petits interludes.

Chacune des 4 domaines a des identités visuelles distinctes.

Longévité

Vous regardez facilement plus de 50 heures pour quelque chose de près de 100% d'achèvementAtelier Yumia. J'approche 25 heures et je suis à peu près à mi-chemin de l'histoire principale. J'ai déverrouillé le troisième domaine, sur 4, mais j'ai seulement atteint environ 75% dans la zone un, et environ 60% dans la zone 2. Il y a beaucoup à faire et à voir et si comme moi, vous êtes aspiré à faire monter ces pourcents d'achèvement, vous passerez des dizaines d'heures perdues dans le monde d'Aladiss.

Nous sommes encore un peu trop tôt dans la vie des jeux pour obtenir de bonnes donnéesHurlement. Celui qui y est enregistré suggère 20 heures pour terminer l'histoire principale.

Réflexions finales

Je suis conscient que j'ai déposé quelques plaintes etAtelier Yumiaau-dessus de. À vrai dire, j'ai eu du mal à baisser le jeu. Il se passe tellement de choses, il est difficile de tout couvrir. Je n'ai même pas parlé du compteur d'énergie qui, en théorie, limite la quantité d'exploration qui peut être effectuée et la synthèse que vous pouvez effectuer. Pour moi, ce n'est jamais devenu un bloqueur. J'ai également évité de parler de l'histoire et des personnages parce que je n'aime jamais donner ces détails dans une critique. Sachez que j'ai trouvé les personnages et les relations interpersonnelles et les histoires charmantes.

Bien que je ne me sente pas comme si je voulais ou que je dois m'engager avec toutes ses mécanismes, je me suis suffisamment amusé avec l'exploration, les personnages et l'histoire. Je ne suis pas convaincu que les autres jeux d'atelier correspondront de près à l'ambiance deYumia, mais je suis vraiment prêt à leur donner une chance en fonction de mon expérience ici. En tant que nouveau venu à la série, je serais heureux derecommanderLes gens pourraient commencer par cette entrée et voir ce qu'ils en pensent avant d'explorer d'autres jeux. PourexistantFans, je ne sais pas comment cela correspond aux favoris de la série.

Je suis plus qu'heureux de synthétiserAtelier Yumia: l'alchimiste des souvenirs et la terre envisagéeunPrix ​​d'or de la culture du pouce.

Avertissement: un code a été reçu afin d'écrire cette critique.

Mike a précédemment examiné leet. Veuillez également consulter ces avis si vous avez apprécié celui-ci.

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