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Est le nouveau jeu de-Macher Davey Wreden, qui est réalisateur ici. L'aventure d'histoire avec des éléments agricoles va à PS5, en série X / S et PC complètement différentes de celles du spectacle de bureau tenace de 2013.
Tant de choses devant: vous obtenez un excellent jeu ici qui combine avec succès des sujets sérieux tels que l'épuisement professionnel et le doute de soi avec un gameplay confortable détendu. De plus, en tant qu'ami du genre SIM agricole, je me suis toujours senti attrapé et réfléchi à mon propre comportement de jeu.
La randonnée s'arrête habilement avec mes attentes de vérités supposées et c'est pourquoi j'ai vraiment aimé - mais il y a aussi quelques pièges qui devraient être conscients de vous afin de ne pas être déçus par de fausses affirmations.
De quoi s'agit-il dans la randonnée Stop?
Au début, l'histoire du protagoniste Alta est racontée. Cela a consacré toute sa vie à l'entraînement, aux combats à l'épée et aux victoires. Ceci est également très réussi. Elle parvient à traverser les batailles et les arènes de son monde fantastique pendant trois ans.
Mais un jour, sa séquence de victoires se termine. Elle perd et est gravement déçue d'elle-même. Sur le chemin, cependant, elle s'effondre enfin épuisée et est collectée par le propriétaire du magasin de thé Boro.
Avec sa manière calme et de niveau, il enseigne à Alta comment faire du thé. Puisqu'elle n'a pas la force de continuer à se battre, le protagoniste reste avec lui, toujours dans le but de réaliser le plus tôt possible afin de redevenir le meilleur des meilleurs.
Pour la boutique de turbulence appelée Ringing Stop, Alta devra cultiver des ingrédients dans le jardin environnant, collecter des feuilles de thé, produire diverses recettes et exploiter des clients. Il y a aussi de nombreuses conversations, des sous-intrigues drôles et surtout: beaucoup d'évasion.
Parce que ce qui rend la randonnée qui s'arrête vraiment excellente, c'est de prendre le pied de la pédale d'accélérateur.Il n'y a pas d'argent, pas de pression de temps, pas d'événements et vous ne pouvez pas moudre des tonnes de ressources pour remplir les barres XP.
Dans plusieurs étapes de travail, telles que le chauffage de l'eau avec un Blowbalg, le thé avec la grande machine dans la boutique, parle aux PNJ et accompagne Alta dans la vue à la troisième personne de leur développement personnel. Cela - et plus - est un arrêt de randonnée.
Jardinage, mais seulement autant qu'il doit être
Le jeu reste mécaniquement, même si les listes d'ingrédients sont plus longues vers la fin. Vous prenez soin de votre jardin avec un arrosage, une coupe-haie et un panier de collecte. Selon la façon dont vos graines commandent dans le système HEXField libre, différentes plantes sont créées - une mécanique cool qui est amusante et se démarque agréablement des champs de panneaux d'échecs habituels de nombreux «sims agricoles».
L'arrêt de randonnée n'est pas une simulation agricole classique, bien que vous fassiez beaucoup de ce qui est aussiet Co. sont des éléments de gameplay importants. Mais il y a une très grande différence: le nouveau travail d'Alta n'est pas un peu une question d'efficacité.
Comme déjà mentionné, il n'y a pas d'argent. Vous ne vendez pas du thé pour la surprise d'Alta. Si vous commandez un thé, obtenez-le et dites-nous plus sur vous. Il y a une poignée de possibilités pour décorer la boutique et le jardin avec des fleurs, des photos et des trucs de Broca, mais le seul progrès qui vaut la peine de noter se produit au niveau narratif.
Selon la façon dont vous plantez des graines via Hexfeld, différents ingrédients poussent pour vos créations de thé.
Cela n'en vaut pas la peine. D'une part, le nombre d'espèces végétales est gérable et d'autre part, vous perdrez régulièrement vos objets accumulés lorsque vous passez au chapitre suivant, y compris presque toutes vos décorations placées.
Oui, c'est vrai. Le petit matérialisme disponible en arrêt de randonnée sera enlevé plusieurs fois. Cela m'a frustré au début. Au début, j'ai mis du temps dans la mouture et la décoration. Quand tout a été perdu pour la première fois au point de stockage correspondant, j'étais en colère.
Mais cela n'a pas duré longtemps, car Alta s'est plaint de Boro. Pourquoi décorer alors que tout est éphémère? La réponse de Boro a frappé directement la marque: juste parce que quelque chose se terminera, vous pouvez toujours vous mettre à l'aise, non?
Petites et grandes histoires avec une profondeur émotionnelle
Au fil du temps, Alta devient plus tangible. Bien qu'il ait initialement l'air assez superficiel et soit réduit à une seule propriété, le guerrier de la gloire - de plus en plus de facettes - également en buvant du thé.
En dehors du client, vous pouvez vous offrir une tasse de vous-même à tout moment. Lorsque Alta se trouve sur l'un des nombreux bancs du jardin ou devant une cheminée crépitante avec un thé chaud à la main, elle réfléchit à sa vie. Chaque variété de thé déclenche d'autres pensées et j'en trouve plus sur elle.
De plus, il y a des progrès dans les histoires à travers les cinématiques et dans les conversations avec la bonne âme à terre et extrêmement aimable de la maison, du boro et des clients. Chaque PNJ est unique et est livré avec ses propres quêtes, dont certaines sont approximativementTemps de jeu de 8 à 10 heures dans cinq chapitresextensible.
Par exemple, Alta rencontre Gerald, qui est dans une chevalerie très tôt. Il s'est retiré dans le monde plein de drive pour vivre l'aventure afin que son fils puisse être fier de lui. Cependant, il agit assez maladroit et peut être maudit par une sorcière.
Si vous décorez beaucoup et expérimentez les types de thé, vous pouvez ajouter à nouveau pendant quelques heures. Ce n'est pas super long, mais l'histoire principale perd un élan, surtout dans le dernier tiers, et tire parce que le jeu est prévisible à l'avance. Il n'y a pas de décisions qui modifient considérablement le cours de l'action.
Les histoires sont transmises dans des dialogues principalement sans ornement (avec des sous-titres allemands) et sont généralement écrits drôles. Cependant, des sujets et des destins sérieux trouvent également leur place dans le monde de la randonnée. Le parcours personnel d'Alta en particulier la conduit à la conduite à des pensées sombres qu'elle doit apprendre à gérer.
Le ton du jeu a réussi à s'équilibrer entre les segments d'histoire sérieux et le monde fantastique autrement plutôt joyeux, dans lequel je détends les plantes et je n'ai parfois aucune tâche en béton. Tout comme Alta, en tant que joueur, je dois également apprendre à accepter ce calme et à voir le beau dedans.
Pourquoi est-ce que je joue vraiment à des jeux confortables?
L'arrêt de randonnée sape mon cerveau de SIM agricole, qui, bien sûr, a été coupé pour l'efficacité, bien sûr: "Si je applaudis maintenant les graines bleues et les étagères pleines de coups, je suis prêt pour plus tard". J'ai donc fusionné, construit une plante autour de l'usine et rempli les chambres de stockage.
Mais en fait, je n'ai pas à le faire. Malgré l'histoire principale parfois sérieuse, je joue à un jeu confortable. Un genre, dont le nom montre clairement que je devrais me détendre.
Pourquoi construisons-nous d'énormes fermes industrielles à Stardew Valley? Pourquoi dois-je paver ma propriété avec des machines de production laides dans Story of Seasons? Et pourquoi est-ce que je sur Google à nouveau comment je peux rendre mes voisins heureux le plus rapide?
Parce que de nombreux jeux du genre ne peuvent pas nécessairement, mais au moins conçus de manière subliminale pour agrandir, augmenter ou même rembourser directement les dettes. Salutations à Tom Nook.
Cela empêche la randonnée de la randonnée car il n'y a pratiquement pas de progrès matériel à réaliser de toute façon et parce qu'il y a des aspects supposés importants tels que le succès ou les progrès avec l'histoire d'Alta, mais aussi avec le gameplay. Néanmoins, cela apporte un gameplay agricole motivant que je me suis beaucoup amusé.
Si la randonnée s'arrêtait était une sagesse de la vie, ce serait "dans le calme, la force est". Ce n'est que lorsque je l'ai compris et corrige mon attente initiale que j'ai fait une tasse de thé magique moi-même, je me suis promené dans le jardin autour du magasin de thé, j'ai choisi la plus belle banque et s'est assis pour penser. Comme ça, parce que pourquoi pas?