Masayoshi Soken est l'un des compositeurs RPG les plus importants de notre temps. Il a façonné le succès du MMORPGLe groupe a fondé de manière décisive "Les primaux"Et allez sur tout le mondeAvec Naoki Yoshida en tant que vraie star. Mais le culte personnel n'était pas une coïncidence, car Soken a la capacité de se concentrer sur «l'épopée» à travers une bande sonore et de fusionner divers genres de manière appropriée. Ce qu'il peut au plus tard avec les prix HMMA et TGA effacés pour le-SoundTrack a de nouveau démontré.
Eurogamer.de: Les fans aiment décrire leur musique comme "épique", mais comment définiraient-ils le terme "épique"?
Masayoshi Soken:Oui, c'est un sujet dont je veux vraiment parler! ((rires) Si les gens me demandent, dites toujours "veuillez composer quelle épopée!" Et puis je demande toujours quel type d'épopée vous voulez. Ensuite, utilisez généralement un autre mot japonais "荘厳 (sougon)", ce qui signifie presque exactement la même chose. Je comprends juste: "Nous voulons quelque chose d'épopée épique!" C'est pourquoi mon interprétation d'Epik est ici:
Masayoshi Soken IM Interview
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Je pense que ce que les gens trouvent Epic a beaucoup à voir avec la façon dont ils vivent l'expérience de jeu. La façon dont la musique correspond bien au style de combat ou à d'autres éléments de jeu. Il est vraiment difficile de définir cela. Le mot «épique» est souvent jeté dans la pièce.
Eurogamer.de: La composition du style linéaire de Final Fantasy 16 a-t-elle influencé l'approche de la nouvelle musique pour Final Fantasy 14 sous quelque forme que ce soit? Continuez-vous à composer différemment?
Ropes:Le processus était différent dans FF16, mais en général, il existe une grande variété de formes que les jeux peuvent déjà prendre le genre RPG seul. En travaillant sur une grande variété de jeux, j'apprends constamment. Non seulement spécifique en raison de la partie 14 ou de la partie 16, mais je dois admettre queest un cas très spécial. Parce que FF14 n'est pas terminé en tant que travail et continue sur le marché, mais il se développe, il y a toujours de nouvelles extensions, du contenu, etc. À cet égard, je pense que Final Fantasy 14 est tout simplement un type de jeu différent.
Eurogamer.de: Puisque nous sommes à Final Fantasy 16, ma chanson préférée est définitivement "Titan Lost", le morceau du Titan Boss Fight. Comment cette piste est-elle née?
Ropes:Lorsque j'ai obtenu la commande pour ce morceau, les horaires de Final Fantasy 16 étaient déjà très chaotiques. Nous avons été confrontés à beaucoup de défis. Parce que nous avons beaucoup changé, les instructions provenaient directement de Naoki Yoshida. Naoki m'a donné quelques pièces pour les villes, a décrit l'ambiance et m'a donné quelques exemples. Et je ne pense pas qu'il entende beaucoup de classiques en privé, mais j'associe, il a découvert et m'a donné une longue liste de musique classique pour une grande variété de scènes, y compris le combat de boss de Titan. Et bien que j'ai eu du mal que cette lutte avait de la musique classique, quelque chose d'autre s'est produit:
J'ai pensé: "Classic s'adapte ici?" J'ai donc écrit une chanson rock sans dire à quelqu'un.
À ce stade de la composition, nous avons déjà pu nous élever nous-mêmes quelques scènes de jeu. Je pensais en jouant: "Eh bien, ça va vraiment classique ici?" Je suis donc retourné au travail et j'ai écrit un rocher sans inauguration. ((rires) Les premiers à obtenir une nouvelle pièce sont des gens de l'équipe de développement avant d'aller à Yoshida. Et je me souviens encore comment quelqu'un de l'équipe de développement a dit "Oui, c'est exactement ce que nous voulions!" ((rires) Alors ils l'ont laissé passer et quand Yoshida est arrivé, il l'a également laissé aller sans commenter (lachtzenweg).
Eurogamer.de: Certains de vos emplois avant de composer de la musique étaient pour Drakengard, est-ce vrai? Souhaitez-vous maintenant écrire de la musique pour Yoko Taro si Final Fantasy 14 ne l'avait pas été?
Ropes:Oui, c'est vrai. Mais pour la deuxième partie de la question: je ne sais pas, peut-être que cela serait arrivé, oui. [Yoko Taro] et moi sommes .. eh bien, je ne dirais pas que nous allons en cours, mais si notre relation s'était développée, je peux très bien imaginer que nous aurions bu ensemble et qu'il m'aurait demandé avec désinvolture pour quelques chansons ici et là. Même aujourd'hui, lorsque nous avons des apparitions avec "The Primals" ou des concerts, il nous rend visite. Je peux donc bien imaginer que cela se serait produit.
Toutes les réponses de l'interview, par exemple sur la raison pour laquelle Soken préfère travailler seul plutôt qu'avec son groupe "The Primals" ou qui sont des groupes si ajustés,Vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus.
Nous tenons à remercier Masayoshi Soken et Square Enix pour cette interview détaillée, qui a été dirigée dans le domaine de la tournée mondiale Distant via Londres. Et aimerait savoir de vous:
Avez-vous déjà été à un concert du monde de distance? De quelle fantaisie finale aimeriez-vous plus de chansons lors de ces concerts? Nous nous lisons dans les commentaires!