Ubisoft travaille apparemment sur une alternative à Animal Crossing dans laquelle vous pouvez construire, comme dans Minecraft

Ubisoft serait en train de planifier un jeu convivial avec des éléments d'Animal Crossing et de Minecraft.

L'éditeur français Ubisoft aurait apparemment un nouveau projet en préparation pour les fans de jeux cosy etça pourrait être intéressant. Une fuite suggère également un monde de jeu basé sur des voxels, similaire à celui depeut concevoir librement.

Le leaker bien connu Tom Henderson affirme avoir appris que le jeu était en développement depuis environ 18 mois sous le nom de code Anterra. Il semblerait que cela provienne d'un autre projet qui a été annulé par Ubisoft (via Insider Gaming).

Qu’est-ce qu’Anterra ?

En ce qui concerne les éléments de gameplay décrits, les informations semblent jusqu'à présent assez familières. Selon les sources d'Henderson, vous atterrissez sur une île natale où vivent des PNJ animaux. Ceux-ci sont probablement appelés « Metterlings » et sont destinés à être visuels.rappelle les figurines Funko Pop. Cela signifierait de grosses têtes anguleuses et un corps relativement petit. Selon les régions, on y trouverait des espèces comme des dragons, des monstres des marais ou des ours polaires.

Comme c'est typique du genre, vous collectez des ressources, pouvez voyager vers d'autres mondes, combattre des monstres et concevoir votre monde de jeu avec différents matériaux. Grâce au système voxelvotre île peut être complètement modifiée librementêtre. Vous auriez donc également la possibilité de concevoir des montagnes, des lacs et d’autres terrains, similaires à Minecraft.

Ça devrait aussiFonctionnalités multijoueursdonner. Il n'y a pas beaucoup de détails à ce stade, mais il devrait être possible de visiter le monde d'autres personnes et d'interagir avec eux.

Un monde de jeu basé sur le voxelÀ propos, comme dans Minecraft, cela ne signifie pas automatiquement que tout doit être constitué de blocs visibles. Le succès de survie de cette annéeprésente également un monde de voxels presque entièrement manipulable et semble beaucoup plus organique. Donc, en ce qui concerne le style graphique final d’Anterra, nous sommes encore assez dans le flou.

Ubisoft Montréal, le studio derrière, est responsableet. Selon la fuite, le directeur créatif du projet est Patrick Redding, qui travaillait auparavant comme directeur créatif de Gotham Knights chez Warner. Cependant, Redding a également de l'expérience avec Ubisoft et a participé, par exemple, àetimpliqué.

On ne sait pas quand Anterra pourrait apparaître. Ubisoft n'a encore rien annoncé officiellement. Il faudra donc peut-être encore quelques années avant que nous puissions réellement mettre le pied sur les îles voxels.

Qu'en pensez-vous : une alternative à Animal Crossing d'Ubisoft aurait-elle du potentiel ou êtes-vous plus pessimiste ?