Geralt a-t-il honte de ce que cette quête a fait à l'un de ses développeurs ? Probablement pas.
est connu et célébré pour offrir des tonnes de quêtes intéressantes. Cela vaut non seulement pour les missions principales, mais aussi pour les histoires secondaires facultatives, qui regorgent souvent de personnages intéressants et de fins différentes.
Mais cette complexité avait sans doute aussi un prix. Paweł Sasko, qui était à l'époque concepteur principal des quêtes sur The Witcher 3, a maintenant révélé quelle mission l'a presque ruiné pendant le développement du jeu.
La bataille de Kaer Morhen était un défi
Sasko a partagé la petite anecdote sur X (anciennement Twitter) en répondant au message d'un fan. Il ne tarit pas d'éloges sur une mission principale très spécifique du jeu : la bataille de Kaer Morhen, qui se déroule dans le dernier tiers de l'histoire.
Les fans s'en souviendront : après avoir enfin retrouvé Ciri, nous l'emmenons à la forteresse des sorciers. Cependant, ce n'est pas en sécurité là-bas, car la Chasse Sauvage prévoit une attaque contre les vieux murs et nous devons maintenant les défendre.
Ce qui s'est finalement révélé être un spectacle d'action cool et plutôt émouvant a apparemment causé quelques maux de tête pendant le développement, comme l'explique Sasko :
"C'est la quête la plus difficile que j'ai jamais conçue et mise en œuvre. L'aspect technique m'a particulièrement botté le cul, il y a tellement de solutions et de chemins uniques. J'ai perdu la tête à cause de cela et j'ai à peine dormi en essayant de la mettre en place."
La quête la plus difficile que j'ai jamais conçue et mise en œuvre. Surtout la partie technique m'a botté le cul, tant de solutions et de branches personnalisées. Je perdais la tête et le sommeil en essayant de tout mettre en place. Heureux que ça te plaise 🥰
– Pawel Sasko (@PaweSasko)21 janvier 2025
Il n’est pas surprenant que cette quête, entre autres choses, ait été compliquée. Après tout, nous vivons un siège complet dans une vaste zone et nous passons d’un personnage à l’autre.
De plus, les décisions antérieures affectent le parcours :Par exemple, quels personnages sont réellement présents dans Kaer Morhen et comment ils affectent le combat ou comment nous décidons lors de la préparation du combat.
Le successeur, The Witcher 4, a été officiellement annoncé :
Au final, le travail semble en valoir la peine. La bataille pour Kaer Morhen est l’un des (nombreux) moments forts de The Witcher 3, comme le montre le message original qui a inspiré Paweł Sasko pour écrire l’anecdote. Ici, le fan @voneverecs écrit : "La bataille pour Kaer Morhen est TELLEMENT BONNE. Certainement ma mission préférée de l'histoire principale."
Sasko ne termine pas sa petite histoire par la difficulté du développement, mais par un simple : "Je suis content que ça te plaise !"
Auriez-vous pensé que cette quête de Witcher 3 poserait autant de problèmes ?