PS5 Pro : L'innovation la plus importante de la console a aussi une faiblesse majeure qui m'énerve vraiment

Kratos serait certainement aussi grincheux lorsqu'il s'agirait de certaines choses en PSSR.

Avec la PS5 Pro, vous obtenez non seulement plus de puissance de calcul dans votre salon, mais elle dispose également d'un matériel d'IA intégré qui n'a jamais été disponible sur aucune console auparavant. C'est ce qui le motiveP.layStationSpectralSsupérieurR.résolution, PSSR pour faire court. Il s’agit d’un algorithme de mise à l’échelle qui peut produire une sortie d’image 4K trompeusement réaliste à partir d’un jeu PS5 basse résolution.

DansJusqu'à présent, j'ai eu de très bonnes expériences avec PSSR ; la fonction exclusive à PS5 Pro garantit un haut niveau de netteté dans de nombreux jeux. Certains titres, dont Dragon's Dogma 2, révèlent également une faiblesse majeure que présente encore la méthode de l'IA.

À première vue, le PSSR fait tout correctement

fait partie des jeux que je me suis emparés d’emblée pour tester les performances de la PS5 Pro.Pas étonnant, après tout, que ce RPG fantastique idiosyncratique soit l'un des jeux les plus saccadés de cette année :

Cela est dû à l'utilisation d'une simulation de lumière extrêmement gourmande en ressources.Traçage de rayonspour tout l'éclairage du jeu ainsi qu'une variété de calculs physiques et d'IA.

C'est possible sans ray tracing, mais les coupures graphiques sont bien trop sévères dans un jeu spécialement éclairé grâce à cette technologie.

La PS5 Pro met largement fin aux saccades, elle n'a pas obtenu moins de 40 fps pour moi,quel que soit le mode PSSR que j'ai sélectionné :

Il est généralement de 40 à 50 ips en mode qualité.

PSSR remplace essentiellement l'utilisation des modes d'image classiques dans Dragon's Dogma 2, vous pouvez donc définir un niveau de performances et de résolution spécifique via le niveau de qualité du scaler AI.

Comme le jeu ne communique pas cela de manière transparente, j'ai mesuré et obtenu les valeurs suivantes :

  • Performances PSSR :1080p / 55 à 60 ips
  • PSSR - Équilibré :1440p / 45 à 55 ips
  • Qualité PSSR :1620p / 40 à 50 ips

Attention, ce sont des chiffres approximatifs, car il est assez difficile de déterminer des valeurs exactes en raison de l'affûtage de l'IA.

Le nombre de pixels rendus en mode équilibré correspond le plus à l'original, qui a été sorti en 1920 x 2160 via un rendu en damier. Un pixel sur deux a été laissé de côté dans une image 4K.

Malgré le nombre de pixels inférieur, même le niveau moyen du PSSR apporte plus de netteté au jeu que le rendu en damier, et même le niveau le plus bas fonctionne toujours assez bien.ce que l'on voit bien sur ces armoiries :

À première vue, le rendu en damier est plus net que le PSSR en mode performance, mais les bords se pixellisent également légèrement. (Résolution : 1920 x 2160 / 4,15 millions de pixels)

Avec PSSR, plus de détails sont conservés et les contours ne se pixellisent plus autant. Cette impression est également cohérente avec d'autres titres, mais une chose particulière dans Dragon's Dogma 2 est agaçante.

PSSR scintille énormément dans Dragon's Dogma 2

Après les premiers mètres à travers le Royaume de Vermund, j'ai remarqué que l'herbe avec PSSR activé commençait à scintiller, quel que soit le niveau de qualité.Pas seulement un peu, mais massivement, comme vous pouvez le voir dans la comparaison ici :

Dans les villes très ombragées, c'est devenu encore plus clairLes artefacts d'image ondulent et scintillent partout, par exemple sur les montants de balcon ou les poutres en bois :

Ce n'était pas le cas dans l'original, où les reflets sont minimes en raison du rendu en damier utilisé et de l'anticrénelage temporel (c'est-à-dire nourri des images précédentes).

J'ai reconnu le lancer de rayons comme une cause possible.Selon les experts en technologie de Digital Foundry, qui examinent leSi vous avez bien regardé, le PSSR, associé à la technologie moderne, provoque apparemment des fantômes et des artefacts d’image. En effet, aucun vecteur de mouvement n'est reconnu dans les effets de lancer de rayons.

Avec les scalers IA, ces vecteurs garantissent en fait une sortie d’image sans scintillement, car l’algorithme sait alors où se déplacent les pixels. Et dans Dragon's Dogma 2, il y a beaucoup de pixels avec lancer de rayons car tout l'éclairage est calculé à l'aide du processus.

En plus, j'y suis presquesont tombés sur des apparitions fantomatiques similaires qui peuvent être clairement vues en mouvement.Ici, par exemple, le personnage principal d'un épisode DLC a une ombre claire derrière lui :

Dans Dragon's Dogma 2, non seulement le lancer de rayons scintille, mais aussi les effets normaux de lumière et d'ombre ainsi que les éléments fins de l'image tels que l'herbe,comme le montre le jeu sans la simulation de rayonnement :

Le jeu de rôle de Capcom en est un exemple extrêmement violent, mais je remarque aussi un léger miroitement dans d'autres jeux, Alan Wake 2 etremarqué.

En particulier, les feuilles, les tuiles, les décorations métalliques réfléchissantes et les éléments d'image très fins tels que les ornements scintillent légèrement, ce qui donne parfois un aspect "agité" aux jeux.

Le PSSR présente encore une faiblesse évidente sur laquelle Sony devrait absolument travailler.Et peut-être même que des travaux sont déjà en cours, car dansPar exemple, je n'ai pas remarqué avec autant d'acuité ces erreurs d'affichage, malgré certaines scènes à végétation dense.

Selon les rumeurs, Sony a également fourni des mises à jour pour PSSR peu de temps avant la sortie de la PS5 Pro, mais elles n'auraient peut-être pas été intégrées à tous les jeux. Malheureusement, je n'en suis pas sûr.

En savoir plus sur la PS5 Pro :

God of War : Ragnarök montre comment c'est bien fait

Puisque j'ai déjà évoqué le dernier volet de la série d'action :Dans Monster Battleplate, le PSSR est complètement facultatif.

Je peux choisir si je souhaite utiliser le scaler AI pour l'anti-aliasing ou une solution temporelle de Santa Monica Studios lui-même. Mis à part un affichage d'eau pixélisé et de légers fantômes, cela fonctionne toujours à merveille.

Le PSSR, en revanche, a une bien meilleure représentation de l'eau et semble légèrement plus net, mais coûte 10 à 20 % en termes de performances.mode et a ce léger miroitement sur les feuilles et les buissons.

Avec TAA, j'obtiens 85 fps sur mon téléviseur dans cette scène sur la plage.

Ainsi, je peux décider avec un interrupteur ce qui est le plus important pour moi,et à mon avis, voici comment cela devrait être au PSSR :En tant qu’algorithme d’IA, le PSSR est un projet à long terme qui fonctionne très bien dans la plupart des cas, mais qui présente encore quelques problèmes à l’heure actuelle. Une option supplémentaire constitue donc pour moi une solution intermédiaire optimale.

Que pensez-vous du PSSR jusqu’à présent ? Avez-vous également remarqué les artefacts d’image ou êtes-vous complètement impressionné jusqu’à présent ?