Elden Ring met même la PS5 Pro à l'épreuve et la console n'y parvient pas toujours.
J'espère avant tout trois choses des jeux FromSoftware : un monde de jeu bien pensé avec de nombreux secrets, un niveau de difficulté serré et une fréquence d'images constamment stable de 60 fps pour pouvoir relever tous les défis.
A deux des points mentionnésJusqu'à présent, cela a été rempli sur la PS5, mais le taux de rafraîchissement est à la traîne dans tous les modes graphiquesviande hachée
Maintenant, la PS5 Pro est là et bien sûr Elden Ring a été le premier titre pour lequel j'ai commencé le téléchargement. Après avoir parcouru quelques mètres sur mon destrier spectral, j'ai vite réalisé que même en mode performance, ce n'était pas suffisant pour atteindre une cadence constante de 60 ips.
C'est ennuyeux, mais j'ai déjà une idée de comment cela pourrait fonctionner -Seul FromSoftware doit suivre ma suggestion.
Voici comment Elden Ring fonctionne sur PS5 Pro
Selon le mode graphique, Elden Ring enregistre des valeurs de fps 10 à 35 % plus élevées via le Game Boost sans patch sur la PS5 Pro par rapport au modèle de base.C’est ce que j’ai découvert lors de mon gros test PS5 Pro :
Le mode performance a enregistré la plus faible augmentation, avec seulement 10 à 15 pour cent d’images en plus.Ici vous pouvez voir quelques séquences du -Voir DLC sur PS5 Pro :
Mais pourquoi Elden Ring n’atteint-il pas systématiquement les 60 ips ?
Lors de mon test, j'ai déjà mentionné dans ma conclusion intermédiaire sur Game Boost que la puissance supplémentaire de la PS5 Pro ne se traduit pas nécessairement par beaucoup plus de fps.
En effet, de nombreux jeux actuels – y compris Elden Ring – utilisent une mise à l'échelle de résolution dynamique.
La résolution de rendu est constamment ajustée en fonction de la scène de jeu respective afin de trouver un bon équilibre entre une netteté d'image élevée et des fréquences d'images fluides.
C'est exactement le cas avec Elden Ring et j'ai été surpris par mes propres calculs selon lesquels le titre est passé à presque 4K en mode performance au lieu de pomper plus d'images du moteur.
Mon impression est également confirmée une fois de plus par le Youtuber BrazilPixel, qui a utilisé un algorithme spécial pour compter la résolution du jeu :
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Elden Ring fonctionne désormais largement à environ 1944p en mode performance, auparavant c'était une moyenne de 1652p.
En regardant attentivement, j'ai remarqué un petit gain de netteté, mais honnêtement :La différence est tellement minime que j'aurais pu m'en passer, et de toute façon, le jeu n'a jamais été flou.C'est pourquoi je trouve dommage que les performances supplémentaires soient affectées à la résolution plutôt qu'à la fréquence d'images.
En savoir plus sur la technologie Elden Ring :
C'est mon approche de solution
Rejoueriez-vous à Elden Ring si les performances supplémentaires de la PS5 Pro offraient plus de fps ?