La nouvelle exclusivité PS5 sera plus facile car le retour était trop lourd

Saros est le nouveau jeu de HouseMarque, qui apparaît exclusivement pour la PS5.

L'un des points forts duétait certainement l'annonce de la nouvelle exclusivité PS5Saros. Le tireur à la troisième personne vient de HouseMarque, le studio derrière.

Saros apparaîtrait en 2026 et sonne fortement après un successeur spirituel du roguelike apporté d'action de 2021. Cependant, les développeurs ont expliqué que la formule avait été développée et ne devrait pas être aussi implacable dans le nouveau jeu qu'auparavant.

Vous pouvez voir la bande-annonce d'annonce ici:

Dans Saros, vous pouvez sécuriser plus d'équipement

C'est de cela qu'il s'agit:Parallèlement à la première bande-annonce, Sony et Housemque ont également un article sur leBlog PlayStationPublié qui présente le nouveau jeu un peu plus précisément.

Gregory Louden, directeur créatif de Saros, raconte quelques antécédents au titre d'action et confirme qu'il s'agit d'un successeur de retour.

Le studio est conscient que Returnal a créé quelque chose de très spécial et il a été décidé que le jeu devrait être seul. C'est pourquoi Saros raconte sa propre histoire.

Plus de photos du jeu:

L'histoire de Saros tourne autour d'une mystérieuse éclipse solaire.

Dans Saros, la mort du nouveau personnage principal Arjun Devraj joue à nouveau un rôle important, ce qui affecte bien sûr également le gameplay.

Mais si vous obtenez maintenant des flashbacks à partir d'innombrables écrans de Returnal, vous pouvez au moins pousser un soupir de soulagement. Selon Louden, Saros devrait devenir moins implacable que le dernier jeu de la marque de maison:

"L'une des principales différences entre Saros et Retoural est les ressources permanentes et les progrès qui donnent un sens à chaque décès. Après chaque décès, vous rencontrez un monde changé, mais dans Saros, vous pouvez sélectionner votre équipement à partir d'un ensemble constamment développé d'armes et de pièces d'attachement s'améliorant en permanence «revenir plus» et maîtriser les défis qui vous attendent sur Carcosa.

Donc la guerre dans Retoral:HouseMarque avait emprunté un chemin plutôt "dur" à Returnal. Vous avez dû effectuer six biomes d'affilée. À la mort du personnage, vous avez été remis au début et j'ai dû commencer par le pistolet standard.

En savoir plus sur le retour

À l'exception de quelques données, quelques compétences de base et des abréviations pratiques passées contre Bossen, presque rien ne pouvait être prélevé à partir de la course précédente. Bien sûr, ce système a provoqué beaucoup de tension, mais parfois aussi pour la frustration, parce que la mort semblait extrêmement punissante après une très bonne course et vous avez à peine rien obtenu pour vos propres progrès.

Saros semble s'attaquer à ce point et pourrait ainsi rappeler à Hades. Ici aussi, les armes et les compétences avec les ressources collectées peuvent être améliorées en permanence, de sorte qu'une nouvelle course commence plus directement.

Que pensez-vous de Saros? Aimez-vous l'annonce?