Le développeur de No Man's Sky économise 611 heures de jeu parce que le joueur le mérite

No Man's Sky offre suffisamment de plaisir pour des centaines d'heures.

Martin Griffiths est programmeur moteur chez Hello Games, où il travaille principalement sur le bac à sable spatial. Il y a quelques jours, il a partagé une histoire récente de sa vie professionnelle qui montre combien d'amour et d'affection certains développeurs ont pour les fans de leurs jeux.

Le développeur sauvegarde la partie avec plus de 600 heures

L'histoire a Griffiths en unPostepartagé sur la plateforme de médias sociaux X. En conséquence, il s'est vu confier un bug qui avait déjà été signalé par plusieurs joueurs. Un joueur a fourni à son score un temps de jeu de 611 heures.

Voici le message dans la version originale en anglais :

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Quel est le problème ?Avec de grandes bases, l'écran scintille assez ennuyant, ce qui a bien sûr un impact majeur sur la sensation du jeu. Griffiths souligne que bien sûr, chaque bug signalé est important, mais ils ne peuvent s'empêcher de prêter une attention particulière aux sauvegardes avec autant de temps de jeu. Le record est probablement de 4 000 heures complètes. Le développeur écrit :

"Quand un joueur a investi autant dans notre jeu, il mérite une solution au problème, et cela se répercute ensuite sur tous nos futurs joueurs à long terme."

En conséquence, Griffiths a réussi à corriger le bug ennuyeux, comme il le prouve dans le même article avec deux courtes vidéos. Puisqu'il s'agissait d'un bug général du moteur, la solution s'applique également aux autres bases XXL construites sur Xbox.

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Enfin, Griffiths rappelle encore une fois que No Man's Sky fonctionne sur différentes plateformes et qu'une solution ne peut pas toujours être transférée 1:1 vers une autre version du jeu. L'équipe travaille dur pour résoudre autant de problèmes que possible.

De manière générale, Hello Games est considéré à cet égard comme un exemple positif dans le paysage du jeu vidéo. Après que No Man's Sky ait fait l'objet de nombreuses critiques lors de sa sortie et n'ait guère réussi à tenir aucune de ses grandes promesses, le studio n'a pas abandonné le titre et l'a développé au fil des années pour en faire un véritable succès de science-fiction.

Jouez-vous actuellement à No Man's Sky ? Quelle est votre expérience avec les bugs dans le jeu spatial ?