La boucle éternelle mourant et se jetant directement dans des environnements générés par la procédure a une étrange fascination. Les Rogue-Likes représentent un contre-trajet intéressant aux superproductions AAA folles. Là où nous mourons devant nous seuls dans d'autres titres, 33 Immortals s'appuient sur une approche RAID de type MMO.
Le nom est déjà en plein essor avec le marteau en bois, qui vous attend à 33 Immortels: avec 32 autres joueurs, vous vous écrasez dans la mêlée et vous décidez de mettre Dieu beaucoup. Vous pouvez vous attendre à des aliments typiques de genre: des adversaires forts, des boss gâtés au hasard et des mises à niveau permanentes. Une première séance d'allocation ne m'a pas complètement convaincu, ce qui est principalement dû à la concurrence écrasante.
Ensemble c'est mieux que solitaire
33 Les immortels indiquent rapidement que vous n'avez aucune chance seul. Les faisceaux de vie des ennemis se rétrécissent à un rythme d'escargot, mais en retour, les araignées déformées, les asticots et les cadavres changeants partagent correctement. Après quelques coups sûrs, vous mordez dans l'herbe des enfers. La mort ne marque pas encore la fin. Votre âme glisse dans la zone pendant quelques secondes et les joueurs peuvent vous récupérer. Cependant, cette carte "vient de la carte gratuite" a un désavantage: votre barre de vie est divisée par deux.
Vous vous déplacez donc dans le purgatoire, de préférence avec un équipement coordonné. Dans la version Aperçu, quatre armes étaient disponibles qui influencent énormément votre style de jeu. L'épée majeure lente provoque des dommages épais, l'arc permet une distance saine des adversaires, les poignards sont rapides et méchants, et avec la baguette, vous pouvez même guérir vos alliés.
La variance est déjà très bonne, mais les ensembles de mouvements sont trop simples par rapport aux autres titres. Attaque légère, attaque chargée et manœuvre spéciale comme un défilé ou la possibilité de rappeler les flèches dans l'ensemble. Les compétences en coopération ultime déterminées par votre arme vous guérissez et vos camarades à proximité ou augmentez les gouttes de ressources des ennemis, mais avez un temps de recharge relativement long et veulent être utilisés en conséquence. Hadès ou Ravenswatch a déjà fait beaucoup mieux à quoi devrait ressembler un système de combat varié, et 33 Immortels tombent considérablement.
Comme pour le sentiment général de jeu. Des tubes distribués et insérés sont manquants en vigueur, ils glissent souvent comme un couteau à beurre à travers les modèles de personnages à la main, certes,. Dans ce point important, 33 Immortels sont si douloureux que cela devient un problème.
Un déjà-Vu poursuit le prochain
Il en va de même pour le monde du jeu lui-même. Chaque course semble trop similaire pour cela, il y a relativement peu d'adversaires et les environnements n'offrent qu'une poignée de points d'orientation uniques.
Le but est toujours les prochains buts derrière lesquels les petits raids attendent. 33 Immortels, bien sûr, ne vous permettent pas directement d'offrir au Tout-Puissant votre front, mais vous devez d'abord nettoyer douze petites instances avant de pouvoir monter des enfers. Un maximum de six joueurs peut entrer dans les portails, vous pouvez donc mieux vous séparer dans un jeu pour passer rapidement. Des boss un peu plus épais se cachent ici, mais ce sont souvent des versions plus grandes de petites foules.
En récompense, non seulement une autre étape sur le chemin du Dieu, vous obtenez également des articles spéciaux. Ceux-ci augmentent vos dégâts, par exemple, pour l'exécution actuelle, renforcent vos compétences spéciales ou rendez les attaques à proximité des alliés beaucoup plus puissantes. Si vous êtes pesé par les dieux aléatoires, vous trouverez également des éléments spéciaux que vous avez échangés contre des mises à niveau permanentes dans le Hubwelt. Pour ceux-ci, bien sûr, 33 Immortals ne vous proposent que des emplacements limités.
L'AVC lui-même est clairement basé sur Hadès, mais semble également un peu sans vie. Là où Geneprimus de Supergiant Games s'attire avec un espace de vie et des personnages intéressants, Thunder Lotus ne fait passer qu'un tuyau. Après tout, les personnages semblaient intéressants, ce qui est certainement dû à l'inspiration de la Divine Comédie de Dante Alighieri. En combinaison avec les modèles dessinés à la main, au moins un charme optiquement est créé que je ne peux pas nier 33 immortels.
Conclusion
Chic et avec une astuce intéressante, mais les bases manquent
C'est presque comme une comédie divine à quel point les colonnes soudaines 33 Immortals me laissent après avoir fait allusion. L'approche MMO est ajoutée au look chic et aux armes variées. Surtout avec des amis et des amis, il y a certainement beaucoup de gaudipotence dans les raids, avec des aléatoires, il y a bien sûr toujours le risque de trolls et de la frustration associée. Je ne peux vraiment pas blâmer cela lui-même.
Cependant, Thunder Lotus Games, les fabricants de Spiritfarer, est particulièrement en difficulté. Ici, d'autres représentants de genre ont simplement montré trop clairement comment la rétroaction, la variété et le plaisir des mouvements à regarder. Parfois, il y a une certaine beauté dans la simplicité, mais 33 Immortals offre un peu trop pour le fan de genre gâté.
Je reste donc un peu attentif à la version finie et j'espère que quelque chose se passera, surtout en ce qui concerne la variété. Ce n'est pas dommage de choisir la compétition, et pour 33 immortels, il y avait clairement Hadès parrain, mais les développeurs devraient également prendre un exemple de ses mises à jour de contenu et du système de combat pendant l'accès anticipé. Si vous cherchez actuellement un rogue de koop, j'ai une astuce chaude avec des lobbies plus petits à la fin, mais plus amusant pour vous: Ravenswatch!