Nous avons désormais une certitude : le jeu PS4 perdu a finalement été enterré – et le développeur accuse Ubisoft

Le jeu de survie Wild semblait très prometteur pour beaucoup en 2014, mais le titre est ensuite devenu silencieux.

Lors de la gamescom 2014, une exclusivité PS4 a été annoncée qui a immédiatement captivé de nombreux joueurs avec son trailer et ses premières informations : Wild était censé être un MMO de survie dans lequel on incarnerait des chamans dans une époque néolithique mythique.

Il y a eu des mises à jour occasionnelles du jeu au fil des ans, mais comme elles sont arrivées si sporadiquement, la communauté a longtemps été perplexe quant au statut du titre. Puis, en 2020, l'initié bien connu Jeff Grubb a déclaré : "Je peux confirmer que le jeu est complètement terminé. Il n'y a plus de jeu... Wild est mort".

C'est désormais Michel Ancel, ancien employé d'Ubisoft et responsable du Wild Sheep Studio derrière le jeu, qui s'exprime. Dans une interview, il révèle pourquoi, à son avis, Wild a dû échouer et combien c'était dommage. Ancel voit clairement la faute chez Ubisoft.

Voici ce que dit le patron du studio à propos de la fin de Wild

Si vous souhaitez vous rafraîchir la mémoire, voici à quoi ressemblait Wild dans la bande-annonce de la gamescom :

Michel Ancel n'est en aucun cas un inconnu dans l'industrie du jeu vidéo, mais c'est le cerveau derrière Rayman et Beyond Good and Evil. En 2014, lors du dévoilement de Wild, il a été annoncé que le MMO de survie serait développé par son nouveau studio indépendant, Wild Sheep Studio.

Dans une récente interview avec le magazineSuperpouvoirIl rapporte maintenant ce qui, selon lui, a conduit à l'arrêt du jeu. Il y a eu une « belle version jouable » en 2018, mais le travail sur une implémentation PS5 a tout ralenti.

Parce qu'il y avait beaucoup de bouleversements chez Sony à l'époque, qui ont conduit à un manque de soutien nécessaire, Ubisoft a proposé de prendre le projet sous son aile. À partir de ce moment-là, selon Ancel, les choses se sont détériorées pour Wild.

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Ancel accuse Ubisoft Paris

Ubisoft Paris a pris la responsabilité du jeu. Ancel accuse les responsables :

Le jeu a été littéralement saccagé par des gens du département exigeant toutes sortes de changements sans réellement y jouer. Un véritable scandale. Après deux ans d'errance, le jeu fut abandonné au motif qu'il n'était plus fidèle au jeu original.

Ancel rapporte qu'il n'était pas là à ce moment-là "pour défendre le jeu" en raison d'un burn-out. Il souligne également qu'à cette époque, c'était le chaos chez Ubisoft Paris.

Il cite comme raison les problèmes entourant le directeur Tommy François, à qui Wild a été confié. François a été accusé d'inconduite sexuelle et a quitté l'entreprise plus tard.

Selon Ancel, l'histoire du développement de Wild a presque pris une tournure complètement différente :Sony voulait en fait récupérer le titre après qu'Ubisoft ait déjà fait une offre. Dans ce cas, le budget aurait même été doublé, mais Ancel poursuit :

Malheureusement, les contrats avec Ubisoft étaient déjà bien avancés et nous avons rejeté la proposition de Sony. Dommage!

Ancel continue en décrivant Wild comme « un autre projet maudit » et 2018 comme le « début de la fin ». Comme Beyond Good and Evil 2, Wild était un jeu prometteur. Ancel lui-même a complètement tourné le dos à l'industrie du jeu vidéo en 2020 (viawccftech.com). Il avait déjà été accusé de gestion toxique. Aujourd'hui, il se consacre à un projet de conservation de la nature.

Faites-vous partie de ceux qui attendaient Wild avec impatience à l'époque et qui se demandaient entre-temps ce qui n'allait pas avec le jeu ?