Monster Hunter Wilds est très floue en mode performance sur PS5 et Xbox et la culpabilité est une résolution maigre à partir de PS3 Times

Les experts technologiques de Digital Foundry ont examiné de près Monster Hunter Wilds.

Beaucoup de titre moderne se déroule dans la résolution 4K native, mais au moins sur la série PS5 et Xbox S / X, généralement avec 60 ips. Àsont sacrifiés pour le mode de performance et un taux de rafraîchissement agréable.

Dans certains cas, le jeu ne devrait fonctionner qu'en 720p, qui est ensuite mis à l'échelle jusqu'à 4k à l'aide du FSR 1-upcaler obsolète. Selon Digital Foundry, il n'est pas étonnant que le jeu Open World, autrement, extrêmement réussi, ait parfois l'air si lavé et flou.

Monster Hunter Wilds: Parfois, le mode de performance ne crée probablement que 720p et ressemble donc à ce à quoi il ressemble

C'est de cela qu'il s'agit:Monster Hunter Wilds apparaît dans quelques jours et abrite actuellement l'autre.que c'est le meilleur jeu de l'année jusqu'à présent et nous avons aussi le nouveau rôle du monde ouvert en grandCertifié pour être le meilleur titre de la série jusqu'à présent.

Ici, vous pouvez voir notre vidéo de test:

Mais il y a quelque chose sur le look:Aussi bon que Monster Hunter sauvage, il y a au moins une petite prise sur la question et surtout pour les nerds technologiques. Si vous souhaitez jouer au nouveau jeu CAPCOM avec une fréquence d'images rapide, vous devez choisir le mode de performance sur PS5 et Xbox Series S / X et faire une assez grande étendue.

En partie seulement 720p:La résolution native de Monster Hunter Wilds est dynamique en mode performance et vise en fait 900p comme objectif. Parfois, 1080p sont même atteints, mais cela descend toujours dans la zone des années 720. Voici expressément la dissolution indigène, commentFonderie numérique dans une vidéo détailléeexpliqué.

À titre de comparaison:Lorsque le mode de performance est en moyenne à 900p, le mode de qualité passe en moyenne à une résolution de 1656p. Le mode équilibré, qui vise 40 ips, sortit en attendant la résolution de 1224p.

Ceci est ensuite pris en compte: ce que vous voyez sur votre moniteur ou télévision 4K dans le salon lorsque vous jouez à Monster Hunter Wilds n'est pas une résolution 720p, mais une image très mise à l'échelle avec l'AMD-UpScaler FSR1. Plus la résolution native et sous-jacente est élevée, mieux le résultat de sortie est élevé.

FSR fonctionne commentou, Habituellement, avec quelque chose de pire, par exemple, les DLS de Nvidia. Surtout, le fait que nous ne traitons pas avec la version FSR actuelle ici devrait également assurer une image lavée et floue, mais l'ancien, tout premier, qui est particulièrement notoire pour cela.

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En attendant, au moins sur le PC, avec des cartes graphiques modernes et dans des titres plus ou moins actuels tels que COD Black Ops 6, Final Fantasy 16 ou God of War Ragnarök, AMDS FSR 3.1 peut déjà être admiré.Monster Hunter Wilds est en retard sur la série PS5 et Xbox S / XQuant à la technologie, et bien sûr, c'est également perceptible.

Quelle est l'importance de la résolution et de la fréquence d'images dans un jeu comme Monster Hunter Wilds? Quel mode préférerez-vous probablement jouer?