Monster Hunter Wilds fait de la torture en coopération - je veux juste écraser des monstres avec mes amis !

Mykis Huntress pleure doucement parce que tout est devenu inutilement compliqué.

En tant que joueur qui préfère principalement un joueur solo, mais qui, dans des cas exceptionnels, joue également avec des amis, Monster Hunter est l'hybride parfait pour moi. Je peux chasser seul et avoir du calme ou parfois chasser des monstres en groupe fermé avec d'autres.

La grande bêta ouverte a commencé ce week-endEt cela ne faisait aucun doute pour moi : bien sûr, je voulais tester les 14 armes et ensuite chasser avec des amis ! Qu'est-ce qui pourrait bien se passer, me suis-je dit.

Cependant, rien n'aurait pu me préparer à la complexité de partir chasser ou explorer avec des amis dans la version bêta. Capcom a en fait réussi à rendre le système coopératif encore plus compliqué qu'il ne l'était sur la Switch.guerre.

Souhaitez-vous avoir un groupe fermé dans le hall ? Puis premier lien

Immédiatement après la mission d'introduction à la bêta ouverte, Monster Hunter Wilds m'a placé dans un lobby avec 99 autres joueurs, dont 15 autres sont affichés à côté de moi dans mon monde de jeu. Si une quête est publiée ici, tous les membres du lobby peuvent la rejoindre. Bien sûr, cela signifie que le tableau des quêtes devient assez rapidement confus.

Cependant, si je souhaite vraiment partir en quête uniquement avec mon entourage proche, j'ai les options suivantes :

  • Je demande au revendeur Alma dans les paramètres multijoueurun mot de passe, avant de poster des quêtes. Si d’autres personnes envisagent de nous rejoindre, elles doivent d’abord saisir le code. Ce n'est que lorsque je lance un SOS pendant la chasse que le mot de passe est désactivé. Mais cela ne résout pas le problème des innombrables quêtes des autres membres du lobby du conseil d'administration. Cela garantit simplement que personne d'autre que mes amis ne puisse se joindre à ma chasse.
  • Je crée une link partyafin que je puisse partir ensemble en groupe fermé de quatre personnes maximum. Dès qu'un chasseur du groupe publie une quête, tous les autres membres sont avertis et peuvent la rejoindre.

Sur le long terme, la Link Party est le meilleur choix pour partir en quête entre amis. Cependant, malgré le groupe fermé, il y a jusqu'à 15 autres personnes dans notre monde, il reste donc particulièrement bondé dans le camp de base. En plus de cela, la Link Party a un autre problème : je ne peux pas simplement partir explorer avec mon équipe !

Quiconque a joué à Monster Hunter World connaît certainement les expéditions au cours desquelles nous pouvions chasser librement des monstres et explorer des zones sans chronomètre de quête. Cela se produit également dans Wilds. Mais si nous voulons faire un voyage d'exploration avec notre groupe, les choses se compliquent.

Avec notre Link Party, nous pouvons partir en quête ensemble, mais si nous voulons simplement commencer une expédition, nous devons utiliser une fonction complètement différente à la place : le Lien Environnement.

Mais sa création est plus compliquée que prévu. Tout d'abord, les amis sélectionnés doivent déjà participer à une Link Party avec nous, car ce n'est qu'alors que nous pourrons les inviter dans un groupe Environment Link et partir avec eux sans avoir à poster de quête au préalable.

Cela devient encore plus compliqué :Tant que nous sommes dans un Lien Environnemental, nous ne pouvons plus poster de quêtes sur Alma. Nous ne pouvons donc chasser que les monstres actuellement présents sur la carte. Les créatures comme Rey Dau, qui n'apparaissent que sous certaines conditions météorologiques, n'ont que beaucoup de chance. Cela nous limite énormément lorsqu’il s’agit d’agriculture.

Par exemple, si nous voulons chasser Rey Dau pour obtenir des matériaux et qu'il n'est pas sur la carte pour le moment, nous devons d'abord résoudre à nouveau le lien environnemental afin de pouvoir ensuite publier notre quête sur Alma en tant que groupe de lien. À moins que nous voulions simplement nous tourner les pouces et espérer que Rey Dau apparaisse dans le monde à un moment donné.

Bref : inutilement compliqué

Donc en résumé on peut dire :Afin de réaliser des quêtes ensemble en groupe fermé le plus facilement possible dans un lobby de 100 joueurs, nous devons mettre en place une Link Party. Afin de pouvoir explorer ensemble, nous avons également besoin d'un lien environnemental, que nous ne pouvons créer que si nous faisons déjà partie de la Link Party. Si l'on veut alterner quêtes et expéditions avec le groupe, il faut à chaque fois quitter ou recréer le lien environnement.

Capcom peut aussi faire mieux

En tant que fan de longue date de Monster Hunter, je suis déçu que Capcom n'ait toujours pas trouvé un bon système coopératif après si longtemps. Ce point avait déjà été critiqué par la communauté dans les jeux précédents. Dans Monster Hunter World, il y avait des groupes de chasseurs, même si on ne pouvait partir en expédition avec eux qu'en restant ensemble dans la zone après une quête.

Wilds veut rendre cela plus facile en le divisant en Link Parties et Environment Link, mais au lieu de cela, cela devient inutilement compliqué.

J'espère vraiment que la fonction sera un peu affinée avant la sortie. Par exemple, Capcom pourrait facilement combiner Link Party et Environment Link afin que nous puissions parcourir le monde avec nos amis et publier des quêtes en même temps.

Idéalement, il devrait également y avoir une option permettant de désactiver complètement les modèles des autres joueurs dans le lobby - la possibilité de créer un lobby privé serait encore meilleure à la sortie.

Malgré toutes mes critiques sur la fonction coopérative, j'ai vraiment apprécié la version bêta. J'ai hâte de repartir chasser avec mes amis fin février. Si jouer ensemble devient plus facile maintenant, j'en serai parfaitement heureux.

Avez-vous joué à la bêta ouverte et si oui, comment avez-vous apprécié les lobbies jusqu'à présent ?