Pokémon TCG Pocket possède une carte d'entraîneur si puissante qu'elle peut gagner une bataille dès le premier tour - et cela pose problème

Misty est devenue une carte détestée dans Pokémon Trading Card Game Pocket.

Misty peut être colérique dans l'anime et les jeux Pokémon, mais la plupart des fans l'auront toujours prise à cœur. Dans leMais elle montre une toute autre facette et s’attire le mécontentement de la communauté. Cela est dû aux caractéristiques de la carte qui, selon de nombreux joueurs, devrait être entièrement retravaillée.

C'est pourquoi Misty provoque beaucoup de frustration dans le Pokémon Trading Card Game Pocket.

Voilà de quoi il s'agit :Vous avez récemment pu collecter les cartes populaires sur votre téléphone portable dans la nouvelle application Pokémon TCG Pocket et les utiliser pour affronter d'autres joueurs. Le titre mobile prend d'assaut la communauté et est extrêmement populaire sans le facteur chance et les cartes comme Misty.

Voici comment fonctionne la carte :La carte dresseur « Misty » peut être jouée tant qu'une autre carte supporter n'a pas déjà été utilisée lors du même tour. Si ce n'est pas le cas, jetons des pièces ? à plusieurs reprises jusqu'à ce que les queues soient lancées. Si le résultat est face, de l'énergie de type eau peut être prélevée à chaque fois dans la zone d'énergie et attribuée à un Pokémon.

Quel est le problème avec ça ?Si vous êtes très chanceux, vous pouvez utiliser une attaque aussi puissante sans avoir à attendre plusieurs tours. Cela signifie qu'un combat peut être décidé dès le premier tour si des têtes sont lancées plusieurs fois de suite.

Pour celui qui utilise Misty, il s'agit d'un petit jackpot, mais c'est généralement nous qui devons endurer cette carte puissante et qui en conséquence perdent. D’autant plus que les têtes sont apparemment trop souvent lancées.

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Au moins beaucoup de joueurs de Pokémon TCG Pocket sont vraiment ennuyés en ligneà propos de Misty et de la chance qui semble injuste. Quelle que soit la direction prise, il semble s’agir ici davantage d’une approche « tout ou rien ». Les joueurs rapportent 10, 11 ou même 24 lancers de pièces réussis d'affilée.

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Quelles sont les chances ?En raison des gains croissants de Misty, de nombreux joueurs se demandent naturellement si les chances de lancer une pièce sont vraiment de 50/50. SurRedditPar exemple, certains utilisateurs écrivent que tout cela donne l'impression de jouer avec des cartes distribuées ? et plutôt une chance de 80 pour cent.

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La communauté souhaite ces changements :Il existe bien sûr diverses suggestions. L’idée revient sans cesse de simplement limiter les lancers de pièces à un nombre maximum de, par exemple, 3 lancers d’affilée. D’autres réclament une refonte complète du système énergétique ou la suppression pure et simple de la carte Misty.

Comment voyez-vous cela ? Selon vous, qu'est-ce qui pourrait aider et quelles sont vos expériences avec la carte Brumeuse dans Pokémon TCG Pocket ?