2020 Cette Xbox exclusive a échoué dur - Aujourd'hui, il forme une IA pour le développement de jeux pour Microsoft

Saiding Edge aide maintenant Microsoft à former la Muse Ki, mais que ce soit bon, les esprits diffèrent.

Vous souvenez-vous, Le tireur multijoueur de Ninja Theory? L'exclusion Xbox a été publiée en 2020 et a échoué. Les serveurs ne sont pas restés en ligne pendant longtemps et le jeu est tombé sur l'oubli. Mais tout le travail n'était pas pour rien parce que Microsoft a formé sa muse Ki avec un bord de saignement. Cependant, les plans d'utilisation de l'IA pour développer des jeux ne sont pas particulièrement bien reçus.

Microsoft a formé sa nouvelle IA avec le bord de saignement du tireur

C'est de cela qu'il s'agit:Le développeur Studio Ninja Theory a fait quelque chose de complètement différent entre les deux jeux Light Blade et a publié le bord de saignement de tir multijoueur.

Cependant, le mélange de MOBA et Hero Shooter n'a pas été particulièrement bien reçu et était dans le grandpuni d'une note des années 50 et de l'en-tête "ne vaut pas le téléchargement".

La nouvelle muse Ki de Microsoft a été formée avec Bleeding Edge, afin d'apprendre quelque chose sur la physique du jeu et les réactions aux entrées des joueurs. La muse elle-même devrait ensuite couvrir de nombreux domaines différents dans lesquels l'IA peut aider soi-disant.

Selon Xbox, cela fonctionne comme suit:Muse est déjà en cours de développement dans le modèle d'IA jouable en temps réel, qui à son tour a été formé avec des tireurs à la première personne. Muse est également destiné à aider à créer des prototypes de gameplay pendant le développement et à générer de nouveaux contenus. Enfin et surtout, Muse pourrait également aider à garder les anciens jeux afin qu'ils ne deviennent pas injouables à un moment donné.

Ninja Theory-Chef Dom Matthews a dit(viaJeux de jeux):

"Il ne s'agit pas d'utiliser l'IA pour créer du contenu, mais il s'agit en fait de créer un flux de travail et des approches que notre équipe ici, qui se compose de 100 experts créatifs, permettent de faire plus."

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De nombreux autres développeurs le voient très différemment et la peur de leur travail

L'IA est et reste controversée. Alors que de plus en plus de planchers exécutifs comptent sur une IA générative dans les entreprises, de nombreux travailleurs voient généralement leur utilisation de manière assez critique. Selon unÉtudeSurtout, craignez les conséquences et les effets sur vos emplois respectifs. Pas étonnant où il y a eu une vague de licenciement dans l'industrie du jeu depuis plusieurs mois.

"Personne ne veut ça":OpposéCâbléDivers développeurs (principalement de manière anonyme) ont leur mot à dire et ne laissent pas de bons cheveux sur la nouvelle couverture de l'IA de Microsoft. David Goldfarb de Studio The Outsiders trouve même des mots extrêmement drastiques qui illustrent comment Sauer le sujet de nombreux développeurs est ouvert:

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Dans une interview avec Wired, le développeur explique égalementPourquoi ne croit-il pas à l'IA dans le développement du jeu:

"Parce que les personnes qui font de la publicité ne le font que pour réduire la consommation de capital et s'ils ont l'intention de le faire ou non, ils travaillent efficacement et de démembre et de faire des millions d'efforts esthétiques des développeurs et des artistes dévalués.

Le principal problème est que nous perdons le métier. Lorsque nous comptons sur ce genre de choses, nous renforçons implicitement une classe de personnes qui ont ces outils, mais ils ne se soucient pas de la façon dont ils changent nos vies avec. "

Mais il ne s'agit pas seulement de la créativité déplacée et séchée, mais aussi très classiqueSécurité de l'emploi, argent et donc survie du travailDans la zone de jeu vidéo, comme dit un développeur anonyme:

"Vous ne voyez pas que personne ne le voudra. Vous ne vous souciez pas que personne ne veuille.perdre leur emploi. "

Un autre, d'autres développeursRésumez ses préoccupations comme suit:

"Il est dégoûtant que j'ai le sentiment que je dois rester anonyme parce que je dois également vous supplier d'obtenir de l'argent pour un accord de réussite dans cet état de l'industrie du jeu et de publier mon nom ici réduit mes opportunités.

Il me semble que le véritable objectif de ce modèle n'est pas les développeurs, mais l'actionnaire de leur montrer que Microsoft est chez KI tout ce qui n'a pas de produit que quelqu'un veut. "

Entre-temps, Marc Burrage de Creative Assembly souligne également que la zone prévue dans laquelle la Muse ACI est censée aider au développementpas particulièrement adaptéêtre. Selon lui, il est toujours soucieux de créer des prototypes, et pas seulement du résultat. Il s'agit également de ce que vous apprenez et qui ne peut pas être simplement raccourci dans la foi d'être tout aussi bien préparé par la suite.

Comment pensez-vous de l'IA de Microsoft et pensez-vous que de plus en plus de jeux avec du contenu généré par l'IA apparaîtront à l'avenir?