Ce n'est pas seulement un excellent jeu de rôle pour moi, mais aussi un feu d'artifice de petits détails aimants. Bien sûr, cela inclut les petites choses graphiques dont j'ai déjàou des contrôles tels que le.
Lorsque le jeu, cependant, j'ai remarqué une autre fonction de confort.Et c'est tellement bon que je veux les voir dans autant d'autres jeux que possible.
Un rêve est automatiquement dacking!
De quoi s'agit-il exactement?À la fonction «conséquence d'une autre personne». Si Heinrich passe par le monde du jeu avec une figure pertinente pour la mission, il est possible de le poignarder automatiquement en appuyant sur un bouton.
Je peux donc me concentrer confortablement sur le dialogue et je n'ai pas à m'assurer que vous continuez avec l'autre personne de la meilleure façon possible - je le trouve juste excellent!
Et oui, d'autres jeux avaient déjà intégré de telles fonctions de "suivre automatiquement", par exemple le grand. Là, cependant, cela a fonctionné exclusivement à cheval, Kingdom Come: Deliverance 2, pour autant que je sache, est le premier titre à soutenir quelque chose comme ça à pied.
Rockstar est invité à apprendre cette fonctionnalité en conséquence pour Grand Theft Auto 6 et d'autres jeux basés sur l'histoire (Open World) pourraient également en bénéficier.
J'aurais toujours une suggestion d'amélioration:À cheval, Heinrich peut suivre automatiquement le chemin actuel sans autres personnes. Malheureusement, cela ne fonctionne pas à pied. Et puisque je me promenais dans le paysage bohème et que je profite de la présentation naturelle, ce serait la cerise absolue sur le gâteau. Warhorse, veuillez écrire cela dans les listes de mise à jour!
Je ne suis pas seul
Soit dit en passant, je ne suis apparemment pas le seul à avoir remarqué la caractéristique de confort mentionnée positivement. Sur Reddit, par exemple, j'ai trouvé un fil qui a célébré exactement cette fonction et a également fait plus de 1700 votes up.
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Dans tous les cas, la fonction "dacking automatique" pour moi est une autre indication du nombre de pensées que Warhorse a joué non seulement grâce à la mécanique du jeu de rôle, mais aussi de petites fonctions qui apparaissent banales à première vue, mais peuvent influencer l'expérience de jeu très positivement.
Avez-vous également remarqué cette petite fonction de confort et connaissez-vous d'autres titres que vous avez intégrés?