Kingdom Come Deliverance 2: Vous pouvez facilement oublier cette mécanique utile - cela rend les passages furtifs tellement plus faciles!

Une petite chose peut faire beaucoup de choses dans les passages furtifs.

Kingdom Come: Deliverance 2 est un jeu complexe avec autant de systèmes et de mécanismes qu'il est facile d'oublier quelque chose - ou simplement d'oublier après l'avoir utilisé et de ne plus en avoir besoin pendant longtemps.

Pendant longtemps, certains d'entre nous étaient des mécanismes qui nous montrent le RPG au tout début. Il n'est pas seulement utile pour les passages furtifs!

Cette mécanique KCD 2 est vraiment pratique pour les passages sournois

Eh bien, pouvez-vous déjà imaginer ce que l'on entend? Au tout début de, lorsque Heinrich et Hans se faufilent dans les eaux peu profondes du lac, on nous demande de jeter une pierre pour distraire une femme.

Après cela, cependant, il arrive tellement que le passage et les mécanismes sont à nouveau oubliés.

C'était donc au moins certains d'entre nous.Il est également difficile que Heinrich ne puisse lancer des cailloux que lorsqu'il est accroupi. C'est possible par ellePresses de bâton droit. AvecRB / R1Puis jetez la pierre. Heinrich a une pierre infiniment dans ses poches, donc vous n'avez pas à être économique.

Bien sûr, cela a du sens d'une part que cela ne fonctionne que s'accroupi parce qu'il s'agit d'une fonctionnalité furtive, mais cette restriction néglige rapidement le fait que les mécanismes n'étaient pas liés à la seule scène, mais toujours disponible. Il existait également danspas encore.

Poux de placage et économisation de munitions précieuses

Dans les passages furtifs, les pierres sont vraiment pratiques, surtout si nous avons affaire à des gardes que nous ne pouvons pas exploser ou faire par derrière parce qu'ils se penchent sur un mur. Ou simplement lorsque plusieurs ennemis sont placés de telle manière que nous ne pouvons pas nous faufiler correctement dans aucune direction.

Mais il y a un autre objectif pratique: . Nous les trouvons partout dans le monde du jeu et n'obtenons parfois que des œufs que lorsque nous les abattions, mais parfois aussi Dietriche ou même de petits trésors. Si les flèches ou les boulons sont trop précieux pour nous, nous allons même frapper les pièces avec des pierres même en position très élevée lorsque nous choisissons l'angle à moindre coût.

Eh bien, vous jetez avec diligence des pierres autour de vous ou avez-vous simplement oublié la mécanique immédiatement après le prologue?