Depuis une semaine, de nombreux Heinrichs du monde entier ont exploré la belle Bohême médiéval. Le RPG médiéval a puInspirer en particulier par son immersion. Les développeurs des studios de Warhorse les auront réalisés avec leur attention aux détails, mais aussi la performance impressionnante.
Kingdom Come: Deliverance 2 ne serait pas devenu aussi beau ou si liquide dans le moteur Unreal 5-au moins selon le développeur de Warhorse et co-fondateur du studio Daniel Vávra.
Kingdom Come: Deliverance 2 n'a pas pu fonctionner dans l'UE5, selon le développeur
En un déjàonze mois EntretienVávra a parlé de la décision pour le Cryengeen for Kingdom Come: Deliverance 2 dans le podcast Fantastický. Le raisonnement semble très simple:Le jeu n'aurait pas fonctionné sur aucun autre moteur au moment du développement.
Vávra a également parlé dans le podcast duUnreal Engine 5 et leurs problèmes actuels. Entre autres choses, il a remarqué qu'il n'y avait pas beaucoup de jeux mondiaux ouverts modernes avec le moteur Unreal 5. Au lieu de cela, des titres tels que la série Assassin's Creed ont des moteurs spécialement développés.
Il est devenu plus précis quand Vávraexprimé qui est actuellement en cours de développement dans l'UE5. Lorsqu'il a parlé à une personne inconnue de CD Project Red sur la progression du développement du jeu au début de 2024, Vávra a apparemment appris que le monde ouvert n'était pas encore achevé. Seuls les zones et les paysages individuels semblaient avoir été présents il y a un an.
Vávra a onze moisDeux problèmes de basenommé qui rend difficile le développement de jeux mondiaux ouverts dans l'UE5.D'une part, le moteur n'est pas conçu pour la large gamme de terrain.
D'un autre côté, les performances font des difficultés.Même si une forêt et une végétation ont été générées avec succès, selon Vávra, un matériel coûteux et des restrictions dans le monde du jeu sont nécessaires pour présenter la zone correspondante.
"Vous auriez besoin d'un PC qui coûte [8 000 euros] et pourtant, au plus, quatre personnes pourraient courir. Même l'ordinateur qui coûte [8 000] euros ne pouvait pas laisser [le jeu] fonctionner."
Daniel Vávra devrait savoir de quoi il parle parce que la performance de Kingdom Come peut convaincre notre professionnel de la technologie Chris lui-même:
Warhorse Studios a travaillé dans le CryEngine avec Svogi si appelé. Pour le dire simplement, cette technologie convertit le monde du jeu en pixels à trois dimensions avec lesquels il fonctionne, ce qui se sauve beaucoup de puissance informatique. Kingdom Come: Deliverance 2 a démontré de manière impressionnante que le résultat peut être vu.
Remarquez-vous le moteur Unreal 5 dans les jeux Open World, et comment KCD2, à votre avis, maîtrise-t-il l'acte d'équilibrage entre les graphiques et les performances?