Pourquoi je gagne dans le nouveau mode de jeu à deux front à ce stade au lieu de mentionner les nombreuses innovations, qui avec Siege XRester à l'intérieur? D'une part, cela a à voir avec le fait que nous pouvons également publier les impressions restantes aujourd'hui, mais seulement un peu plus tard que cela, et d'autre part, c'est parce que j'ai beaucoup exagéré avec mon article réel à Siege X de toute façon. La division me convient donc.
Ainsi, le double avant, qui est l'un des contenus que les nouveaux arrivants peuvent jouer sur l'accès gratuit, c'est-à-dire la version gratuite de Rainbow Six Siege, dès que la grande mise à jour du dixième anniversaire de la tactique Shooter commence, si vous jouez sur le matériel de la génération actuelle, car PS4 et Xbox One ne peuvent plus ouvrir cette partie de la mise à jour.
Après tout, le nouveau mode a quelques fonctionnalités spéciales qui diffèrent très clairement de ce que vous avez connu jusqu'à présent. Un peu d'extraction et d'assaut sur Hereford peut être dedans, mais fondamentalement, le double avant est quelque chose de complètement différent. D'autant plus qu'il n'existe pas en tant que jeu séparé ou seulement pendant un certain temps, mais fera définitivement partie des victoires de Rainbow Six.
À qui est cette pensée?
Entre autres choses, les développeurs veulent offrir à ces joueurs une introduction qui n'avait pas auparavant osé aller aux victoires. Le double avant devrait toujours être exigeant, car c'est le DNS du jeu! C'est ainsi que le directeur créatif Alexander Karpazis m'explique dans une interview avant la vitrine, où Ubisoft présentera tout ce qui est important sur Siege X. Vous pouvez lire plus de détails dans notre deuxième article qui apparaît également aujourd'hui.
Ainsi, le double avant devrait être exigeant - mais aussi plus accessible que les modes précédemment connus. Par conséquent, par exemple, vous pouvez revenir au jeu après avoir perdu une vie. De plus, selon Karpazis, la taille de l'équipe, qui est plus élevée avec six joueurs par côté, devrait garantir qu'un peu moins de responsabilité soit sur leurs propres épaules.
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Dans tous les cas, il s'agit du fait que les deux équipes doivent prendre un point ennemi sur une toute nouvelle carte UP symétriquement construite tout en défendant la leur. Eh bien, vous n'avez pas à le faire. Parce que comment se séparer est toujours une question de tactique. Oh, et parce que l'offensive et la défensive se déroule en double front en même temps, chaque équipe se compose à la fois de défenseurs et d'attaquants, ce qui permet bien sûr de nouvelles synergies. Et en fin de compte, bien sûr, des victoires qui ont d'abord conquis le troisième point.
D'après la structure, il s'agit d'une collation différente de celle des batailles précédentes. Fait intéressant, cela est assez familier lorsque vous arrivez à destination et que vous renforcez les murs, tirez les trous rotatifs dans le bois et le posez. Ou lorsque l'ennemi prend en charge en désactivant quelque chose qui était un diffuse.
Cependant, le moment de l'occupation est beaucoup plus long que lorsqu'il est défusant les bombes, de sorte que les défenseurs, qui sont complètement éteints, peuvent trier à nouveau, réapparaître et les souffler dans une contre-attaque. Soit dit en passant, les drones en double avant ont une durée de vie limitée (ils s'éteignent simplement lorsque la batterie est vide) et un temps de recharge avant de pouvoir lancer le suivant.
Le sextuor dynamique
Cette nouvelle dynamique a quelque chose! Ce n'est pas si nouveau que Dual Front ressemble à un autre jeu, mais dans le contexte des sièges tellement que vous devez réellement repenser et trouver de nouvelles solutions pour des problèmes connus. Les nombreuses entrées verticales et horizontales à toutes les positions sont excellentes, de sorte que chaque attaque et défense se sentait différemment au moins au cours des premières heures.
Il devrait également y avoir un changement par rapport au fait qu'une autre sélection de personnages sera disponible deux fois par saison. Le bassin d'attaquants et de défenseurs est très limité - même pour ne pas tuer les débutants.
Oui, même la carte devrait se développer au fil du temps, explique le directeur créatif. Dans un avenir prévisible, il n'y aura que cet endroit (encore une fois: afin que les parties intéressées n'aient pas à apprendre deux douzaines de cartes), mais avec de petits ajustements, les développeurs veulent y changer encore et encore de manière intéressante.
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Cela en est également affecté, ce qui peut être fait une fois par match au centre de la carte. Parce qu'il y a un otage à un moment donné et que l'équipe, qui les amène certainement à l'hélicoptère, peut prendre le secteur actuel beaucoup plus rapidement que ce ne serait le cas sans le bonus.
Maintenant, c'est toujours le même sauvetage d'otages un peu rigide à long terme. Au moins, je n'ai pas trouvé cela comme une grande force de double front. Si Karpazis promet des tâches de bonus qui changent de saison, cela me rend curieux. Et peut-être qu'à un moment donné, il existe des missions sélectionnées au hasard dans un pool de plusieurs variantes, qui sont également situées dans des emplacements variables.
En tout cas, le double avant était amusant pour la première fois. Il ne change pas le cœur du siège de Rainbow Six, mais apporte en fait une bouffée d'air frais - qui s'adapte beaucoup mieux ici que dans l'extraction quelque peu tordu. Et ne pensez pas que le nouveau mode ne s'adresserait que pour les débutants!
Les défis connus d'un excellent animal tactique avec sa destruction unique sous cette forme sont disponibles sans compromis. La portée de cette partie du jeu est seulement plus facile à ignorer et c'est exactement ce que les recrues peuvent être plus faciles à impliquer que le pur d'informations sur le début d'une carrière de victoire jusqu'à présent.
Au plus tard en raison des autres changements intelligents qui seront dans notre deuxième article, je suis donc impatient de cet anniversaire. Ou sur la grande mise à jour appelée Siege X!