Heinrich est content : il y a beaucoup de choses à discuter !
Danson peut se défouler sur deux cartes de la Bohême médiévale. Dans l’ensemble, le monde du jeu devrait être environ deux fois plus grand que dans la première partie. Mais ce n'est pas la seule chose pour laquelle le jeu veut bloquer au lieu de renverser. La devise est probablement : Il faut qu’on parle !
Il y a quelques mois, les développeurs ont attiré l'attention avec leur déclaration sur le nombre de mots. Maintenant, ils veulent mêmedisputer le trône en termes de longueur de scénario.
Voici ce que disent les développeurs de Kingdom Come 2 à propos de la durée du script
En unnouveau message sur X(anciennement Twitter), le directeur du jeu Daniel Vavra revendique un bilan difficile pour son jeu. Il écrit :
"Pour autant que je sache, c'est le script le plus long jamais créé pour un jeu. Y compris Baldur's Gate 3."
Le développeur de Warhorse a republié un article d'août 2024 dans lequel il commentait déjà le nombre de mots. Le scénario contient donc 2,2 millions de mots. Vavra dit également que cela correspond à 100 scénarios pour des films typiques de 2 heures ou à 25 romans en moyenne, même s'il existe bien sûr de très grandes différences, notamment lorsqu'il s'agit de livres.
Les développeurs de Baldur's Gate 3 évoquent des chiffres similaires :Le script anglais du RPG fantastique contiendrait également plus de 2 millions de mots (viaGameRant). Larian a également mentionné 174 heures de cinématiques comme numéro de maison.
Larian n’a pas donné le nombre exact de mots. Au moins les déclarations bien connues des développeurs suggèrent que les deux jeux fonctionnent dans des domaines très similaires.
Nous avons eu cette expérience avec les dialogues dans les 10 premières heures de jeu
Au cours de nos dix premières heures de jeu avec Heinrich, dont nous pouvons déjà parler, nous étions déjà impressionnés par la précision des dialogues. Dans les quêtes principales et secondaires, nous avons souvent la possibilité de réagir de manière très différente ou, éventuellement, d'en savoir plus sur certains sujets.
Parler au plus grand nombre et poser le plus de questions possible valait souvent pour nous la peine car cela nous apportait des informations complémentaires importantes qui nous permettaient de procéder différemment. De plus, nous avons également rencontré par hasard des PNJ dans le monde qui n'étaient liés à aucune quête, mais qui avaient quand même beaucoup à dire sur leur vie.
Aimez-vous avoir de longues conversations ou regarder de longues cinématiques dans les RPG ?