De nombreux jeux pour enfants sont si joliment illustrés qu'on est presque déçu qu'il n'existe pas de livres d'images du même nom.
Les jeux de société pour enfants ont généralement des règles et des options de prise de décision très simples. Il n’est pas étonnant, après tout, que l’objectif soit d’initier les jeunes à certains mécanismes sans que cela devienne écrasant. Ces titres fonctionnent généralement à merveille dans des groupes d'enfants purs, mais dès que les adultes jouent, ils sont souvent sous-exploités en raison du gameplay (trop) facile.
Les choses sont quelque peu différentes avec les jeux de cette liste. D'après notre expérience, ils ont fait leurs preuves dans les groupes d'enfants et d'adultes - grâce à leur facilité d'apprentissage et à leur gameplay passionnant et intéressant à la fois. En conséquence, les titres répertoriés ci-dessous sont également idéaux comme jeux familiaux.
Cet article fait partie de la semaine du jeu de société GamePro 2024. Vous pouvez retrouver tous les autres articles et informations dans notre aperçu :
Léo doit aller chez le coiffeur
Auteur:Léo Colovini
Édition :Jeux de boulier
Nombre de joueurs :2-5
Recommandation d'âge :A partir de 6 ans
Temps de jeu :que. 30 minutes
Prix (environ) :20 euros
Site web: Léo doit aller chez le coiffeur
La crinière du lion éponyme est clairement trop longue, c'est pourquoi une visite chez le coiffeur s'impose de toute urgence. Malheureusement, Léo aime discuter avec d'autres animaux, c'est pourquoi il est difficile d'arriver à temps à la crinière de Bobo le singe.
Tous les joueurs participants travaillent ensemble et jouent les cartes de mouvement les uns après les autres pour déplacer Léo le long d'un chemin de tuiles face cachée. Si la couleur de la carte mouvement correspond à celle de la tuile ensuite retournée, Léo ne perd pas de temps : s'il le fait, l'horloge avance du nombre d'heures imprimé dessus (pour les rhinocéros environ 2 heures, pour les lionnes 5).
Si Léo n'arrive pas au bout du chemin dans les 12 heures, sa crinière pousse un peu plus loin, les tuiles sont retournées et une nouvelle tentative commence - avec maintenant un peu plus de connaissances sur la position des tuiles individuelles. Si Léo n'arrive pas au salon de coiffure au cinquième tour, la partie est perdue.
Léo doit aller chez le coiffeur est une véritable vitrine de titres pour enfants qui sont également bien accueillis par les adultes. L'aspect mémoire du jeu rend la tâche difficile même pour les "grands", catégorie dans laquelle les plus petits peuvent marquer des points.
Karak
Auteurs :Petr Mikša et Roman Hladík
Édition :Cosmos
Nombre de joueurs :2-5
Recommandation d'âge :A partir de 7 ans
Temps de jeu :que. 45 minutes
Prix (environ) :30 euros
Site web: Karak
Nous avons eu Karaket rien n’a changé dans cette recommandation – en particulier pour la catégorie pertinente à cet article.
Dans Karak, vous vous déplacez avec vos personnages à travers un donjon fait de tuiles qui émerge progressivement, et vous devez affronter des monstres tirés au hasard comme des araignées ou des squelettes. Vous les combattez avec deux dés : Pour les vaincre, vous devez obtenir un nombre supérieur à celui indiqué sur la tuile adverse.
Les ennemis vaincus lâchent des armes ou des sorts qui augmentent les statistiques d'attaque. Chacun des 6 personnages héros possède également deux capacités uniques. Par exemple, le magicien peut traverser les murs et le combattant lourd peut relancer les 1.
Karak est l'introduction parfaite au genre des robots de donjon et, grâce à l'élément aléatoire des monstres qui apparaissent et aux donjons en constante évolution, il est si intéressant pour les adultes que l'attrait du jeu ne s'estompe pas même après de nombreuses parties.
Mémorrrr!
Auteur:Carlo Bortolini
Édition :Édition aire de jeux/jeux Pegasus
Nombre de joueurs :2-4
Recommandation d'âge :A partir de 6 ans
Temps de jeu :10 à 20 minutes
Prix (environ) :15 euros
Site web: Mémorrrr!
Vous connaissez probablement tous Memory. Le Memoarrr publié en 2018 ! est une déclinaison particulièrement réussie de ce bon principe intemporel. Au début du jeu, 24 cartes sont disposées faces cachées, chacune représentant un animal et un paysage. À votre tour, vous retournez deux cartes, dont l'animal ou le paysage doivent correspondre.
Si les deux ne correspondent pas, cette personne est éliminée du tour, les cartes sont retournées et le jeu continue. Celui qui est éliminé en dernier dans un tour peut prendre l'une des cartes trésor cachées du milieu, bien qu'il ne soit pas clair jusqu'à la fin combien de pierres précieuses y sont indiquées.
Après un tour, le jeu continue dans la même configuration, donc les cartes ne changent jamais de position. De cette façon, vous apprenez progressivement où se trouvent les cartes - mais se souvenir de toutes est encore plus difficile que vous ne le pensez. Après le septième tour, le jeu se termine, celui qui a le plus de pierres précieuses gagne.
Drecksau
Auteurs :Frank Bebenroth
Édition :Cosmos
Nombre de joueurs :2-4
Recommandation d'âge :A partir de 7 ans
Temps de jeu :que. 10 minutes
Prix (environ) :9 euros
Site web: Drecksau
Dans ce petit jeu de cartes, chacun doit transformer les cochons propres devant lui en cochons sales. Au début d'une partie, tous les joueurs reçoivent trois cartes en main et en jouent toujours une dès que c'est leur tour.
Les cochons peuvent être salis avec des cartes de boue, mais ils ne sont alors pas protégés de la pluie, qui peut également pleuvoir sur les cartes. On peut y remédier en construisant des étables au-dessus des porcs, mais qui peuvent à leur tour être incendiées par la foudre. Il existe également des cartes de défense adaptées à presque toutes les « attaques », mais il faut bien sûr les avoir en main ou les jouer d'abord. Celui qui salit ses cochons en premier gagne.
Bien sûr, il y a beaucoup de chance (de cartes) à Drecksau, mais le temps de jeu court et le facteur de gêne garantissent qu'il y a toujours des jeux très divertissants, après quoi quelqu'un demande toujours immédiatement vengeance.
Avec Quacks and Co. à Quedlinburg
Auteurs :Wolfgang Warsch
Édition :Jeux de Schmidt
Nombre de joueurs :2-4
Recommandation d'âge :A partir de 6 ans
Temps de jeu :que. 30 minutes
Prix (environ) :25 euros
Site web:
Si vous voulez gagner dans With Quacks and Co. à Quedlinburg, vous devez monter votre animal le plus rapidement possible jusqu'à la ville qui lui donne son nom, où vous attend le chaudron d'or. Ceci est contrôlé à l’aide de chips alimentaires que vous sortez face cachée de votre sac. Les puces révèlent non seulement le nombre d'étapes que vous pouvez effectuer, mais également les actions supplémentaires que vous pouvez effectuer. Par exemple, avec les jetons bleus, vous pouvez prendre des raccourcis et les jetons rouges vous permettent de collecter des rubis, que vous pouvez ensuite utiliser pour acheter de nouvelles tuiles pour votre sac.
Bien sûr, le facteur aléatoire lors du tirage demeure, mais des tuiles supplémentaires élargissent les possibilités et augmentent également la probabilité de tirer de « meilleurs » jetons. L'auteur autrichien Wolfgang Warsch a réussi à résumer le principe de la « construction de sacs » de son grand frère (Les Charlatans de Quedlinbourg) pour ce jeu pour enfants très attrayant et amusant - mais de telle manière qu'il est aussi amusant pour les adultes.
Et maintenant, c'est à votre tour : quels jeux familiaux connaissez-vous qui peuvent être amusants pour les enfants comme pour les adultes et lesquels pouvez-vous particulièrement recommander ?