Ce jeu de course de 1998 a l'air étonnamment bon et la raison est une simple astuce

AvecetLa célèbre marque de voitures miniatures a produit deux adaptations amusantes de jeux vidéo ces dernières années. Les graphismes des jeux sont particulièrement accrocheurs, car ils donnent en réalité l'impression de courir sur de véritables pistes en plastique dans de petites voitures en métal.

En 1998, il y avait un jeu de l'univers Hot Wheels dont beaucoup de gens se souviennent en raison de son look. La raison en est une astuce astucieuse.

Ce jeu de course a l'air étonnamment bon

Voilà de quoi il s'agit :L'utilisateur ZooterTheWooter en a un sur RedditPostedivisé. Il montre une image du jeu Hot Wheels : Stunt Track Driver. L'utilisateur écrit :

"Pour un jeu de course sorti en 1998, les graphismes de ce jeu étaient plutôt bons pour l'époque"

Vous pouvez consulter le message ici :

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Bien sûr, comparé aux jeux actuels, vous ne qualifieriez guère le titre de « graphiquement impressionnant ». En 1998, les choses étaient complètement différentes. La Sega Dreamcast est sortie la même année, les consoles comme la PS2 ou la GameCube étaient encore dans quelques années.

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Afin de rendre possible des graphismes de jeu « réalistes » à cette époque, les développeurs ont dû recourir à toutes sortes d’astuces. C'est également le cas de Hot Wheels : Stunt Track Driver, comme l'explique l'utilisateur thevictor390 dans les commentaires :

"Ce jeu n'utilise aucun graphique, comme c'est souvent le cas dans les jeux de course. La piste entière est une vidéo préenregistrée qui est jouée en arrière-plan. C'est pourquoi il est si difficile de voir exactement où se trouvent les murs lorsque vous déplacez le voiture. Et la voiture elle-même glisse à gauche et à droite.

Si vous regardez une vidéo de gameplay du jeu, vous pouvez voir ceci assez clairement :

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À la fin des années 1990, les arrière-plans pré-rendus étaient un outil stylistique populaire. Cela signifiait que les environnements avec lesquels il n'était pas nécessaire d'interagir directement pouvaient être représentés graphiquement de manière beaucoup plus détaillée. Deux exemples célèbres d'utilisation de cette technique sont Grim Fandango et bien sûr Final Fantasy 7.

Avez-vous joué à Hot Wheels : Stunt Track Driver quand vous étiez enfant ?