Halo Infinite dispose d'un mode à la troisième personne pour la première fois de la série et nous avons déjà pu l'essayer

Halo Infinite sera jouable à la troisième personne à partir de demain – mais dans un seul mode.

La libérationmarque le troisième anniversaire début décembre du jeu de tir Xbox et PC du développeur 343 Industries - désolé,– régulièrement alimenté en nouveaux contenus. Je ne joue plus au titre particulièrement activementAnnonce d'une perspective à la troisième personneLe mode Firefight m'a fait m'asseoir et prendre note le mois dernier.

Parce que : Une perspective fixe à la troisième personne dans un mode de jeu est une nouveauté absolue pour la série, qui a maintenant plus de 20 ans, même si dans le passé, par exemple, vous passiez à une caméra de poursuite lorsque vous utilisiez des armes à feu ou conduisiez. véhicules.

Cette semaine,plus précisément le 5 novembre, Halo Infinite obtient le gratuit"Grand voyage"-Mise à jour, qui apporte de la perspective et quelques autres innovations dans le jeu. J'ai pu tester quelques-unes de ces modifications il y a quelques jours lors d'une séance de test qui a duré près d'une heure.

Voici comment Halo Infinite joue à la troisième personne

La session a débuté par une partie de Firefight sur la carte « Breaker », où – comme d'habitude pour le mode – le but était d'arrêter l'assaut des hordes d'ennemis. Seulement maintenant dans la perspective à la troisième personne, ce qui me semblait extrêmement inhabituel, du moins dans les premières minutes du jeu.

J'étais trop habitué à la vue à la première personne ; c'était trop étrange de regarder le dos de son propre soldat spartiate.

Le point de vue du persécuteur est assez inhabituel au début, mais rien ne change en termes de gameplay.

Mais ce sentiment a disparu assez rapidement. Car après la première phase d’irritation, c’était clair : il s’agit bien sûr toujours de Halo Infinite. Le superbe jeu de tir et la fluidité des mouvements ne changent pas dans la perspective à la troisième personne, donc le multijoueur se joue aussi bien qu'avant.

Intéressant : Grâce à la nouvelle perspective, j'ai particulièrement remarqué quelques petites choses en apparence - comme les animations lors du lancement de grenades, que je ne voyais tout simplement pas très bien auparavant.

Ma première conclusion prudente après un match :Un bel ajout qui offre littéralement une nouvelle perspective sur le jeu, mais pas de joie absolue.

La nouvelle mise à jour a encore plus de nouvelles fonctionnalités – et elles sont vraiment cool

Deux autres innovations de la mise à jour Great Journey ont suscité beaucoup plus d'enthousiasme lors de la session de jeu :

MA5K Vengeur

Derrière ce nom quelque peu énigmatique se cache une nouvelle arme qui est déjà apparue sur la couverture d'un roman de Halo – mais qui n'est jamais apparue dans les jeux. L'Avenger est conçu pour le combat rapproché, possède un chargeur assez grand et une cadence de tir extrêmement élevée.

Et cette combinaison s’est déjà révélée très efficace et mortelle lors de mes premiers matchs. Il se joue comme un mélange du Halo 2 SMG (maniable et rapide) et de la variante Halo 5 (un peu plus lente mais aussi plus puissante) et constitue donc une assez bonne arme de départ pour le multijoueur. Le nouveau pistolet comble également le vide du SMG dans Halo Infinite, car il n'y avait pas de représentant adéquat dans cette catégorie d'armes dans le dernier jeu Halo.

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Arène Delta

Célébrez avec nous ces jours-ciL'une des parties les plus populaires de la série célèbre son 20e anniversaire et en son honneur, Halo Studios présente la Delta Playlist. Il contient non seulement des répliques de cartes multijoueurs H2 populaires créées par Forge, telles que

  • Ascension
  • Verrouillage
  • Gazon ou
  • Milieu du navire

Mais aussi une expérience de jeu adaptée et similaire à celle de Halo 2. Concrètement, cela signifie, entre autres

  • pas de sprint possible
  • Impossible de remonter sur les bords
  • sauts plus élevés

Ascension est l'une des cartes de playlist et est toujours aussi bonne qu'elle l'était il y a 20 ans.

En tant que grand fan de Halo 2, mes deux jeux tests sur Ascension et Sanctuary m'ont rappelé des souvenirs. Les deux cartes sont excellentes et même si la sensation du jeu est encore un peu différente de l'original malgré les ajustements, les jeux étaient déjà très amusants grâce au superbe design de la carte et au superbe jeu de tir Halo Infinite déjà mentionné.

À tel point que j’ai définitivement goûté au sang après la session de jeu et j’ai décidé de jouer à Halo Infinite un peu plus souvent après la sortie de la mise à jour le 5 novembre.

Halo Infinite est disponible pour Xbox Series X/S, Xbox One et PC et est également inclus dans Game Pass.

Et vous : les nouvelles mises à jour vous ramèneront-elles à Halo Infinite ?