La sortie de GTA 6 se rapproche chaque jour et le lancement devrait être prêt à la fin de l'année. Nous savons à quoi ressemblera le jeu en fonction de la première bande-annonce, mais de la façon dont l'Epic Gangster fonctionnera sur les consoles actuelles.
Après tout, il y a eu des doutes depuis longtemps que les sixième lignes principales GTA avec un mode de performance de 60 ips apparaissent. Jusqu'à présent, la ville de la ville, qui est particulièrement densément peuplée en face de Los Santos, a été identifiée comme la cause, mais un effet graphique très spécifique est également susceptible de limiter la fréquence d'images à un maximum de 30 ips, selon Digital Foundry.
Ray Tracing joue apparemment un rôle majeur dans GTA 6
VonJusqu'à présent, nous n'avons vu qu'une bande-annonce, mais elle fournit également un certain nombre de références à la technologie utilisée. Par exemple, Lucia peut être vue dans un extrait de la façon dont elle se tient devant une fenêtre en prison.
Dans l'image, vous pouvez voir comment les rayons de lumière des vêtements de la prison orange rebondissent sur le lit à droite et éclairent le paysage de manière diffuse. Et la joue de l'Amérique latine est également partiellement éclairée par la lumière indirecte.
Le rédacteur en chef de la fonderie numérique, Alexander Battaglia, s'est rappelé cette scène, entre autres, alors qu'il était pour unVidéoL'édition améliorée récemment publiée de GTA 5 examinée.
Cela contient certaines rénovations graphiques, telles que les ombres et les réflexions basées sur le tracé des rayons,Mais aussi un modèle d'éclairage complètement nouveau qui a fourni de nombreuses bouches ouvertes:
Ça a l'air beaucoup mieux maintenant!
Battaglia suppose que la technique de traçage des rayons pour l'éclairage global (abrégé:Rtgi) en fait pas poura été développé, mais a jeté la pierre de fondation pour GTA 6.
Il était peu probable que Rockstar investisse tellement dans un vieux jeu, mais le grand effort de développement a été principalement mis dans le successeur.
GTA 5 reçoit simplement une version rappelée de la technologie GTA 6.
Cette supposition était déjà due à une grande fuite de rock star, dans laquelle des captures d'écran sont venues au public qui montraient un environnement éclairé de manière réaliste dans GTA 6. Il se démarquait massivement des zones intérieures gris-ombracées de GTA 5.
Donc ça ne marche probablement pas avec 60 ips
Le fait que GTA 6 ne atteigne pas 60 ips semble logique: dans Vice City, il y a beaucoup plus de passants et même leurs animaux de compagnie, il peut donc être supposé que le processeur de vos consoles doit agir correctement afin de traiter toutes les données d'IA et de physique.
"Je dois mettre à niveau mes yeux"
De plus, la charge du processeur est un peu plus élevée en raison des calculs de traçage des rayons.Avec RTGI activé, un Ryzen 3600 est probablement seulement 50 ips dans le processeur AMD amélioré GTA 5 est donc, pour ainsi dire, le contrepartie PC de la série PS5 et Xbox X-CPU.
Pour GTA 6, cependant, il devrait déjà être clairement trop faible.Et à l'inverse, cela pourrait également rendre le PS5 Pro trop lent, car il a reçu une grande mise à niveau du GPU, mais n'est guère plus rapide sur le CPU sur le CPU que la console de base.
PS5 Pro contre PS5 et PS5 Slim
Le fait que le processeur principal soit si stressé est principalement dû au fait que les sections de jeu pour les effets de traçage des rayons en arrière-plan doivent être comptées et préparées pour l'unité graphique. Cela devient rapidement trop pour une console, même en ce qui concerne le pro.
Dans le même temps, le traçage des rayons de rockstar a également optimisé très fortement pour maintenir la charge informatique pour l'unité graphique bas. Peut-être que cela fonctionnera avec le CPU!
30 ips serait-il le seul mode graphique pour vous, tant que les graphiques en bénéficient-ils?