Elden Ring: Nightreign - Je pensais célébrer chaque annonce de FromSoftware, mais celle-ci me laisse plutôt froid

Nightreign fut une véritable surprise pour Samara, mais pas celle qu'elle souhaitait.

Jusqu'à récemment, j'affirmais que je ne me souciais pas du nouveau jeu annoncé par FromSoftware. J'étais d'avis : ce sera quelque chose pour moi s'il est dit De là-dessus.

Pour moi, le studio représente exactement le type de jeux qui m'attirent vraiment : des expériences solo captivantes et difficiles, avec un excellent système de combat et des mondes sombres qui demandent à être explorés en profondeur.

Cependant, étonnamment, cela prend une direction complètement différente. Et le concept du spin-off n'est peut-être pas mauvais en soi avec quelques idées astucieuses, mais ce n'est pas du tout ce que j'attends de FromSoftware.

En un mot : voici Nightreign

Dans le spin-off d'Elden Ring, Nightreign, nous devons tous les trois nous frayer un chemin du bord d'une carte jusqu'au centre en coopération en ligne (au moins l'équilibrage est conçu pour les trios) et y tuer un grand boss. Au fur et à mesure que nous avançons vers lui, nous rencontrons des mini-boss et sommes de plus en plus encerclés par des pluies meurtrières, nous sommes donc constamment pressés par le temps.

Si nous battons l'Obermotz au milieu, un tour est gagné, il y en a trois au total.Vous pouvez obtenir des informations plus détaillées dans le grand article de synthèse de mon collègue Dennis :

Les jeux Souls sont une évasion parfaite pour moi

Les jeux Souls de FromSoftware offrent quelque chose qui est vraiment important pour moi dans la vie de tous les jours et qui m'aide : non, pas vraiment de détente - il y a beaucoup de jurons de temps en temps - mais j'échappe complètement au monde réel.

Des titres comme Elden Ring ou Bloodborne exigent toute mon attention pendant que j'apprends les schémas de mouvement des boss. Lorsqu’une « danse parfaite » émerge à un moment donné, je bloque simplement tout ce qui m’entoure et je me plonge vraiment dans l’expérience de jeu. J'oublie parfois que mon téléphone portable existe pendant des heures.

C'est exactement ce que je ressens lorsque j'explore tous les recoins des mondes mystérieux et que j'essaie de comprendre les traditions inquiétantes.

Dans Elden Ring en particulier, j'ai passé énormément de temps à explorer des secrets. Comme une ruine bloquée par un géant endormi. Et cela décélérait certainement. J'ai apprécié le sentiment mélancolique de solitude lorsque mon être contaminé errait tout seul à travers les terres intermédiaires ou les terres de l'ombre.

Nightreign me semble être du pur stress

Nightreign reprend certaines choses d'Elden Ring comme les boss et la région de Limgrave, mais au lieu d'une exploration solitaire à mon rythme, il y a une pression de temps dans une équipe de trois - et c'est exactement ce que je ne veux pas dans un jeu FromSoftware de type Souls.

J'ai tendance à être trop occupé avec les patrons ou à me laisser distraire et à commettre des erreurs fatales. Éviter cela est un défi passionnant pour moi.

Encore plus d'agitation et une carte qui me restreint et me pousse constamment ne me semblent pas très tentantes. D'autant plus que Nightreign est censé avoir le niveau de difficulté habituel.

De plus, je ne peux pas me lancer spontanément dans le jeu si je n'ai pas deux coéquipiers sous la main. Même si je suis heureux d'aider des inconnus avec un boss, jouer un tour entier avec des joueurs aléatoires n'est pas mon truc.

Toutes les annonces TGA :

Nightreign a certainement des idées sympas, mais...

Même si le concept de base n'est pas mon truc, le trailer montre qu'il y a quelques bonnes idées dans Nightreign. Bien que je connaisse Limgrave comme ma poche, il semble que la zone de départ d’Elden Ring soit en train de faire peau neuve dans le spin-off.

Il y a aussi quelques ingrédients mélangés spécialement pour les vieux fans, comme des retrouvailles avec le Fire Keeper ou une autre épreuve de force avec certains boss des jeux précédents. Y compris le Nameless King, mon ennemi de Dark Souls 3. Je suis intéressé par la façon dont ils jouent avec les nouvelles mécaniques.

C'est pourquoi je vais au moins me lancer dans Nightreign, comme je l'ai fait avec le DLC Colosseum pour Elden Ring. Mais je serais très surpris si la boucle de gameplay stressante pouvait me tenir longtemps.

Le fait que les studios osent expérimenter et essayer des choses de temps en temps est généralement une bonne chose, même si dans le cas de Nightreign cela ne me touche pas. Et qui sait ce qui ressortira des nouvelles approches à l’avenir ?

D'ailleurs, j'attends toujours la prochaine annonce de FromSoftware qui m'offrira une fois de plus l'évasion dont j'ai envie. From a évidemment d'autres jeux en cours de développement et quand il s'agit d'eux, je continuerai à dire : peu importe ce que fait From, je l'aimerai - du moins s'il s'oriente beaucoup plus vers les Souls classiques !

Que pensez-vous de Nightreign ? Préféreriez-vous également un jeu solo avec beaucoup d’exploration de From ou l’approche coopérative au rythme rapide vous séduit-elle ?