Nous savons maintenant à quoi ressemble Elden Ring dans Unreal Engine 5.
Vous connaissez probablement les vidéos dans lesquelles d'anciens jeux d'Unreal Engine 5 sont annoncés, mais ils ne brillent que par quelques effets spéciaux, mais sont par ailleurs loin de l'original. C'est avec celui-ci-Le projet de fan est heureusement très différent et le résultat est vraiment impressionnant.
Elden Ring dans Unreal Engine 5 : cette vidéo montre non seulement de jolis graphismes, mais elle décompose également la philosophie de conception
Pourquoi tout ça d’ailleurs ?Elden Ring n'est peut-être pas l'un des succès graphiques les plus fous du marché, mais il est certainement impressionnant grâce à la direction artistique de From Software et Hidetaka Miyazaki. Ce n'est pas vieux non plus, mais surtout quand on y regarde de plus près, on peut voir des textures boueuses, des coins anguleux ou des détails pixellisés. De plus, Konariin ne voulait tout simplement pas abandonner le jeu même après l'avoir terminé.
Voici à quoi ressemble Elden Ring dans Unreal Engine 5 :
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Voici comment cela a été fait :Au lieu de simplement construire à l’aveugle, le créateur de la vidéo a examiné de plus près le développement d’Elden Ring. Parce que le livre d'art contient des concepts artistiques sympas mais révèle peu de choses sur le processus de développement, des tonnes d'entretiens avec Hidetaka Miyazaki ont été étudiés ici spécifiquement pour ce projet de fan.
Au moins certaines des lignes directrices ont été mises en lumière, ce que le directeur du jeu a dit à ses développeurs pour développer le style spécifique du jeu. Même si, selon leurs propres dires, ils ne l'ont souvent pas bien compris. Quoi qu’il en soit, ce qu’il souhaitait, ce sont les trois points clés suivants.
Le monde d'Elden Ring est censé...
- ...mystérieux et
- être éthéré aussi
- susciter l'étonnement.
Afin de concevoir ainsi les zones intermédiaires, il fallait d’abord une carte.La méthode Miyazaki se concentre avant tout sur le gameplayet j'ai besoin d'une bonne base sous la forme d'une bonne mise en page. L'accent est donc mis davantage sur les lieux et les éléments qui jouent un rôle clé dans le monde, comme les ascenseurs ou certains bâtiments.
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Le reste de la vidéo explique comment exactement tout cela a été implémenté dans Unreal Engine 5 et quels défis ont dû être surmontés. Enfin et surtout, le résultat est bien entendu présenté à la fin. C'est vraiment impressionnant etest très proche de l'original, juste avec quelques détails vraiment petits mais sympas.
Qu'est-ce qui vous a le plus impressionné dans la vidéo : à quoi ressemble Elden Ring dans Unreal Engine 5 ou la philosophie de développement qui la sous-tend ?