D'autres RPG sont les bienvenus pour couper quelques branches de l'arbre de compétences de Dragon Age : The Veilguard

Les arbres de compétences de Dragon Age me font les yeux clairs.

L'une des meilleures fonctionnalités dePour moi, c'est l'excellent système de personnages avec lequel je peux constamment développer de nouvelles compétences à partir de différentes combinaisons de compétences et d'objets.

Les arbres de compétences de Veilguard parviennent à être à la fois complexes mais aussi très accessibles. Quelque chose que tous les jeux de rôle n’arrivent pas à faire, à mon avis.

Les arbres de compétences peuvent commettre de nombreuses erreurs

Ces derniers mois, j'ai joué à des jeux de rôle, comme,etjoué dans lequel j'ai dû parcourir de nombreux arbres de compétences pour améliorer mes personnages.

Les arbres de compétences sont l'un des moyens les plus simples, mais aussi les plus intéressants, de développer des personnages, car je peux planifier chaque étape à l'avance et voir de nombreuses compétences de fin de partie intéressantes sur lesquelles je peux travailler dès le début.

Pour que cela fonctionne bien, les arbres de compétences doivent également être bien conçus et éviter quelques écueils possibles.

Les arbres de compétences de Dragon Age 2 auraient pu être sauvegardés.

Si les arbres de compétences sont structurés trop simplement, je les trouve ennuyeuxet je me demande souvent pourquoi vous en avez besoin - les prédécesseurs de Veilguard, Dragon Age 2 ou Inquisition, en sont de bons exemples.

D’autres, en revanche, sont si complexes qu’ils me rebutent souvent. Afin de comprendre le monstre de l'arbre de compétences dans Path of Exile, j'ai d'abord dû passer quelques heures sur YouTube et Reddit.

Ensuite, il y a les arbres de compétences, qui sont inutilement gonflés et dans lesquels je dois me frayer un chemin à travers des centaines de mini-ajustements de valeur. Oui, je parle de vous, Diablo 4 Paragon Tree !

Veilguard, en revanche, atteint depuis longtemps la moyenne parfaite pour moi.entre convivialité pour les débutants, complexité et effets de mes décisions.

Facile à comprendre sans être écrasant

Bien que l’arbre de compétences de Veilguard soit tout sauf petit, je n’ai eu absolument aucun problème à m’y habituer.

Trois choses sont bien communiquées directement :

  • Les talents clés sont tous dans le ring intérieur, vous ne manquez donc aucun des fondamentaux.
  • La spécialisation signifie qu'il y a un objectif clair pour le niveau 20.
  • Il existe trois façons d'atteindre l'objectif.

Cela me donne un bon départ d'emblée, également parce que toutes les compétences de l'arbre s'harmonisent les unes avec les autres dès qu'elles sont relativement proches les unes des autres. Si je maîtrise une compétence de contrôle, je peux compter sur tous les talents à proximité pour améliorer également les compétences de contrôle. Cela crée de bonnes synergies dès le départ, sans que je doive m'occuper directement de l'ensemble de l'arbre.

Je reste également motivé tout au long du jeu car chaque point de compétence a un sens et débloque quelque chose d'intéressant. Bien que Veilguard ne soit pas entièrement exempt de simples augmentations de statistiques, elles sont au moins assez impressionnantes. Si j’active environ 20 % de pénétration en plus, je remarque une différence notable lors du prochain combat.

Constructions rapides avec des règles simples

La vraie complexité vient des spécialisations qui me donnent une certaine direction. Au niveau 20, j'ai petit à petit compris l'arbre de ma classe et j'ai pu mieux évaluer ce que je voulais faire de mon personnage.

Au fur et à mesure que le jeu avançait, j'ai pu créer des builds très efficaces et j'ai toujours respecté les règles suivantes :

  1. Je regarde la nouvelle capacité qui accompagne la spécialisation que vous avez choisie. Parce que je vérifie le type de compétence (par exemple zone ou projectile) et quel type est particulièrement renforcé par l'arbre de spécialisation.
  2. Ensuite, je choisis deux autres capacités dans l’arbre qui ont le même type.
  3. Prenez maintenant tous les nœuds passifs qui renforcent ce type.
  4. Si deux capacités ou plus provoquent un élément, comme le feu, alors à la dernière étape, je renforce l'élément respectif.

J'ai donc pu développer trois à six compétences pour chaque classe qui ont fonctionné de manière très efficace. Si je les associe ensuite aux éléments appropriés, encore plus d'interactions et de possibilités s'ouvrent.

Un équilibre parfait qui fait de Veilguard un point fort pour moi

J'ai écrit de nombreux guides de construction de personnages, mais je me suis rarement autant amusé qu'avec Dragon Age : The Veilguard.

Au fait, vous pouvez trouver mes guides de construction pour Dragon Age ici :

En tant qu'auteur de guides, mon travail consiste à trouver les meilleures versions avant qu'elles n'apparaissent sur Internet, ce qui constitue généralement un défi de taille. Mais je n'ai jamais eu autant de difficultés à m'habituer à un système complexe que dans le nouveau Dragon Age. En même temps, plus j’y travaillais longtemps, plus j’étais récompensé.

J'ai beaucoup de respect pour Bioware à cet égard, car l'équipe a évidemment mis beaucoup de travail et d'amour dans le système de personnages de Veilguard. Cela me donne l'espoir d'éléments de jeu de rôle plus bien pensés dans Mass Effect 4 et Dragon Age 5.