Garde-voile. Nous devons parler.
J'attends la sortie de depuis des moisEn fait, je l'attendais avec impatience depuis mon arrivée ici en avrilpuis je suis tombé amoureux du reste de la série. J'avais hâte de voir la suite de l'histoire de Solas et j'étais presque aussi excité de faire connaissance avec les nouveaux personnages de la partie 4.
Cependant, une fois que j'ai maîtrisé le début très linéaire et que je me suis déplacé librement entre les missions dans la zone centrale appelée « Phare » Quand je regardais autour de moi, c'était une amère déception : je continuais à rendre visite à mes compagnons dans leurs chambres. mais dans la plupart des cas, aucun d’eux ne voulait me parler !
Les nombreux dialogues optionnels mais mémorables avec les compagnons sont la raison pour laquelle je suis devenu fan de la série.
Je suis venu pour un RPG, je suis resté pour un excellent dialogue écrit
Dans Dragon Age : Inquisition, mon équipe s'est initialement installée dans la petite ville de Haven. J'ai retrouvé mes compagnons et mes conseillers dans différents coins où je pouvais leur parler à tout moment entre les missions.
Si vous n'en avez pas envie, vous pouvez ignorer complètement ces options de conversation supplémentaires, mais pour moi, ce sont de véritables points forts.. Je me récompensais vraiment chaque fois que je battais quelques méchants quelque part dans le monde ou que je comblais des failles dans le vide.
Dans les roues de dialogue, j'ai spontanément choisi les sujets qui m'intéressaient particulièrement à ce moment-là et j'étais toujours heureux quand quelque chose de nouveau arrivait.: J'ai discuté une fois avec l'auteur Varric de ses romans ou de ses aventures précédentes avec Hawke, parfois avec Dorian sur l'état désolé de sa patrie Tevinter, gouvernée par une élite magique sans scrupules.
Beaucoup de ces conversations ne sont pas ou indirectement pertinentes par rapport à l'histoire principale, mais elles m'ont aidé, d'une part, à mieux comprendre Thedas et, d'autre part, à nouer un lien avec les personnages et à les percevoir comme des personnages complexes. Malgré le décor fantastique, ils semblent étonnamment « réels ». sur moi.
Ça m'a particulièrement manqué dans Veilguard au début
Lorsque je suis entré dans les pièces magnifiquement détaillées de mes compagnons de Veilguard entre deux tournées d'exploration, j'ai d'abord été irrité, puis déçu. Les personnages me lançaient souvent une courte phrase et n'étaient plus accessibles ? à moins qu'un symbole n'indique qu'ils devaient parler à ce moment-là.
Surtout au début du jeu ? et peut-être aussi parce que je me suis consacré à beaucoup de missions secondaires entre-temps ? Cela arrivait trop rarement. Il y aurait eu des tonnes de choses à dire. Les séquences de l'histoire de Veilguard sont parfois (et encore : surtout au début) inhabituellement superficielles.
Il y a toujours eu des moments où j'aurais aimé approfondir mes expériences et mes sujets.. Cela m’aurait aussi énormément aidé d’en savoir plus sur les parcours et vies antérieures de mes compagnons afin de mieux comprendre leurs motivations.
Par exemple, la naine Harding aime le fait qu'après avoir interagi avec un objet rituel dangereux, elle acquière des pouvoirs magiques et entende une voix mystérieuse. Tous les doutes que j’ai exprimés avec Rook ont été rapidement écartés dans une cinématique.
Plus tard, le personnage avec qui j'avais noué une relation m'a révélé qu'elle voulait franchir une étape qui changerait complètement son existence et sa relation et qui mettrait également sa vie en danger. Je pourrais soutenir le personnage ou réagir négativement. Mais j'aurais aimé en parler davantage aussi.
Mon cœur saignait dans des endroits comme celui-ci. Je me sentais parfois abandonné dans le centre du phare. Parfois, je sortais même d'une porte et rentrais directement, simplement parce que les compagnons disaient alors une autre phrase. Puis la pensée m’est venue : est-ce toujours le Dragon Age que j’aime ?
Il existe des alternatives, mais pas des remplacements complets
Dès que j’avais rassemblé l’ensemble de la Garde du Voile dans le phare au cours de l’action, il se passait beaucoup plus de choses là-bas. Surtout entre les missions principales et secondaires, Neve, Bellara et Cie voulaient me parler beaucoup plus souvent.
De plus, les compagnons se retrouvaient parfois ensemble quelque part dans la zone du hub et avaient leurs propres conversations, parfois amusantes, dans lesquelles je pouvais jouer à la souris. Un joli détail !
Ces développements m'ont réconcilié avec le jeu dans son ensemble, mais ne constituaient toujours pas un remplacement complet.aux chats presque toujours disponibles dans Inquisition ? d'autant plus que les conversations dans Veilguard sont beaucoup plus linéaires pour faire avancer l'histoire et que je ne peux pas choisir quand je veux parler de quoi.
Le système n'est pas aussi interactif et me donne moins d'informations supplémentaires sur les personnages en dehors de l'histoire. Comme les personnages semblent moins complexes que dans les jeux précédents, il m'a fallu du temps pour apprendre à aimer Veilguard.
Le fait que l'étincelle soit encore allumée était, en plus des moments d'histoire épiques, et surtout des quêtes de compagnon détaillées et surtout géniales. Pourtant, je souhaite vraiment que BioWare réintroduise le système de chat dans les prochains jeux. Cela aurait pu si bien compléter les missions et constitue pour moi la plus grande opportunité manquée.
Avez-vous aimé profiter de chaque opportunité de dialogue supplémentaire dans les précédents jeux Dragon Age ?