Le remake de Silent Hill 2 m'a montré que la série avait besoin de plus de nouvelles éditions – et je les veux

James est satisfait du remake.

Avant de faire çaQuand j'y ai joué, j'étais en fait d'avis qu'il n'était pas possible de transmettre le charme étrange des classiques rétro dans un jeu moderne. Cependant, le développeur Bloober Team a montré que cela fonctionnait et a réussi à combiner l'atmosphère cauchemardesque avec une mécanique contemporaine et des graphismes élégants.

J'espère donc que d'autres nouvelles éditions de la série suivront, car il y a encore beaucoup de potentiel pour de grands remakes - et les deux spin-offs qui suivront ensuite sont déjà très clairs pour moi.

Le succès de la deuxième partie ouvre la voie à deux autres remakes très spécifiques

Non seulement le remake de Silent Hill 2 a été pour moi une merveilleuse façon de découvrir un jeu bien-aimé d'une toute nouvelle manière, mais je peux désormais partager l'expérience avec des personnes qui ont raté l'original à l'époque.

Depuis la dernière partie de la série principale –- existe déjà depuis 14 ans, de nombreux joueurs se sont aventurés pour la première fois dans la petite ville brumeuse avec la nouvelle édition. Le remake avendu à plus d'un million d'exemplaires en seulement trois jourset se lèveCritique ouverteavec une fière coupe 87. Espérons que ce succès ouvrira la voie à de nouvelles rééditions.

Il est parfaitement logique que la partie 2 ait été choisie pour le premier « test » avec un remake plutôt que la partie 1. L'original est non seulement le jeu le mieux noté de la série avec un 89 sur Metacritic - et aussi mon spin-off préféré - mais il convenait également pour une autre raison :

L'histoire de James Sunderland est complètement distincte de l'histoire des parties 1 et 3., alors qu'il existe un lien très clair entre les intrigues de ces deux jeux.

C'est pourquoi nous avons besoin de remakes des parties 1 et 3 maintenant

Les versions ultérieures comme The Room ou Homecoming ont fortement chuté en qualité en comparaison directe. Cependant, les parties 1 et 3 restent extrêmement populaires. J'ai été particulièrement impressionné par la troisième partie, notamment en raison de sa protagoniste rafraîchissante, Heather. Cependant, l’histoire bénéficie énormément des bases fournies par le premier jeu.

Avertissement spoiler :Dans la section suivante, nous examinerons la relation entre les deux jeux, ce qui ne deviendra clair qu'au cours de la troisième partie. Si vous ne connaissez pas le titre et ne voulez rien savoir, vous ne devriez pas poursuivre votre lecture.

Si vous ne savez pas de quoi il s'agit :Dans le premier jeu, le protagoniste Harry Mason a un accident de voiture alors qu'il conduisait avec sa fille Cheryl, après quoi la fille disparaît soudainement sans laisser de trace.

Harry part alors chercher dans la petite ville voisine et se retrouve entraîné dans un véritable cauchemar. Dans Silent Hill 3, nous endossons le rôle d'une nouvelle protagoniste nommée Heather. Cependant, au fur et à mesure que l'intrigue progresse, il s'avère que c'est en fait Cheryl Mason, désormais adulte, qui a depuis changé de nom.

Le fait que j'apprenne l'histoire complète de Heather quand j'étais enfant dans la première partie ajoute automatiquement plus de profondeur à l'intrigue de son propre jeu. C’est exactement pourquoi je pense que ce serait génial si les deux jeux revenaient dans un double pack de remake afin que je puisse vivre toute l’histoire en une seule fois. Les remakes auraient également l’opportunité d’élargir encore plus le lien entre les deux jeux.

C'est là que se trouvent les grandes opportunités

Il pourrait même être envisageable de combiner les deux histoires dans un long remake. La durée de jeu des deux spin-offs n’est que d’environ six à huit heures. D’un côté, les fusionner en un seul jeu serait une approche passionnante, mais d’un autre côté, cela nécessiterait également plus de sensibilité.

En fin de compte, dans ce cas, il serait logique de s'écarter un peu plus des originaux et, par exemple, de travailler beaucoup avec des flashbacks au lieu de simplement accrocher les histoires les unes après les autres dans un ordre chronologique strict. Que cette révision majeure fonctionnerait toujours aussi bien que le remake relativement fidèle de la partie 2 est bien sûr une question complètement différente.

Quoi qu’il en soit, j’espère que d’autres anciens jeux de la série reviendront sous un nouveau look. D’autant plus qu’on ne sait toujours pas où ira Silent Hill dans le futur.

Une nouvelle ramification de la série principale, Silent Hill f, a été annoncée, mais le court teaser n'a pas encore révélé grand-chose sur le jeu. Et même si ce qui a été montré a définitivement piqué mon intérêt, je n’ai toujours pas vraiment ressenti l’ambiance de Silent Hill. Je serais donc vraiment heureux d’avoir davantage du « bon vieux » Silent Hill – sous la forme de plus de remakes.

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