Call of Duty : Black Ops 6 est là et reçoit bien sûr déjà les premières mises à jour comme ce patch ici.
La première saison est sur le point de commencer, mais avant cela, il y a déjà la première grande mise à jour avec des changements importants. Il y a quelques améliorations et corrections de bugs dans les notes de mise à jour, mais les fans du multijoueur seront probablement particulièrement intéressés par les mesures qui affectent l'équilibrage des armes et il se passe beaucoup de choses là aussi.
La mise à jour de Call of Duty Black Ops 6 apporte des modifications à l'équilibrage des armes
Voilà de quoi il s'agit :Call of Duty ne serait pas Call of Duty s'il n'y avait pas de problèmes et bugs mineurs au lancement. En conséquence, les corrections de bugs arrivent maintenant et Activision ou Treyarch and Co. s'occupent des apparitions incorrectes, des problèmes d'affichage et des armes qui ne tirent pas comme elles sont censées le faire.
Ces changements sont dans la mise à jour :
- stabilitéa été amélioré
- Progrèsdevrait maintenant s'afficher correctement
- Opérateurs :Dans le menu de sélection, Bailey tient désormais son pistolet
- Multijoueur :
- Cartes :Nuketown peut désormais être joué en matchs privés.
- Modalités :Les joueurs peuvent désormais sélectionner correctement leurs équipements lorsqu'ils rejoignent une partie et ne sont pas lancés directement dans le jeu sans armes.
- Apparaîton dit qu’ils ont été améliorés et fonctionnent mieux.
- Chargements :Vous ne mourrez plus lorsque vous choisirez votre équipement et le précédent ne vous sera pas automatiquement attribué.
- Waffen :Les fusils d'assaut et les SMG connaissent les ajustements les plus importants. Les AR infligent désormais moins de dégâts à la tête à courte portée et les SMG en font davantage à moyenne portée.
Voici en détail les modifications apportées aux armes dans la mise à jour :
Les notes de patch pour les Assault Rifles, alias fusils d'assaut dans CoD Black Ops 6
Cela est dû auFusil d'assaut XM4modifié:
Le XM4 fait légèrement moins de dégâts sur de plus longues distances.
AuAK-74ça ressemble à ça :
Ici vous pouvez voir les modifications apportées à l'AK-74.
AMES 85-Les joueurs peuvent être intéressés par ces valeurs :
AMES 85, ça vous dit ?
GPR 91 et modèle Lchanger comme ceci :
Les modèles L et GPR 91 obtiennent ces valeurs.
Enfin et surtout:Gobelin Mk2 et AS VALne devrait pas non plus manquer.
AS VAL et Goblin Mk2 ont également été révisés avec le patch.
Les notes de mise à jour concernant les SMG dans Call of Duty: Black Ops 6
C9 et KSVobtenez ces nouvelles valeurs manquées :
Les deux SMG tirent désormais légèrement mieux à moyenne portée.
Tanto .22 et PP-919obtenir une meilleure portée :
La portée de ces SMG augmente également.
Jackal PDW et Kompakt 92avons maintenant ces valeurs numériques :
Jackal et Kompakt ont également une portée plus longue.
Vous trouverez ici les notes de mise à jour restantes (en anglais).
Les numéros entiers et les images proviennent bien entendu deblog officiel de Call of Duty. Vous pouvez également trouver les notes de mise à jour restantes ici dans la version originale anglaise :
CAMPAGNE
- Récompenses Safehouse mises à jour pour indiquer une compatibilité jeu/mode correcte.
- Résolution de plusieurs problèmes provoquant des valeurs monétaires extrêmement positives ou négatives.
- Les joueurs qui ont rencontré ce problème recevront un montant fixe de 5 000 pour reprendre la fonctionnalité de mise à niveau et de récompense pendant que nous étudions ce problème.
- Correction de divers crashs au cours de la campagne.
- Correction d'un problème qui provoquait la corruption des données de sauvegarde lors des sauvegardes automatiques au début de Most Wanted.
- Correction d'un problème provoquant le scintillement de l'eau à certaines distances.
MONDIAL
Stabilité
- Amélioration de la stabilité lors de l'interaction avec le message du jour.
- Stabilité améliorée lors de l’envoi de communications vocales.
Progression
- L'affichage d'achèvement apparaîtra désormais correctement lorsque vous terminerez des défis de prestige en multijoueur et en zombies.
Opérateurs
- Correction d'un problème où Bailey ne tenait pas le pistolet prévu dans le menu de sélection de l'opérateur.
MULTIJOUEUR
Cartes
- Ville nucléaire
- Nuketown est désormais disponible dans les matchs privés.
Modes
- Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient lorsqu'ils rejoignaient une session en cours au lieu d'être spectateurs avant de sélectionner un chargement. Oui, nous nous sommes vus dans une Killcam avant de sélectionner également un Loadout.
- Stabilité améliorée en mode de jeu infecté.
Apparaît
- Optimisation générale de la logique d'apparition sur plusieurs cartes pour une apparition améliorée.
Le réglage de Spawn sera un processus continu de collecte de données, de révision du gameplay et d'ajustements mesurés dans l'environnement réel. Notre objectif numéro un est de toujours fournir le spawn le plus sûr possible sur toutes les cartes et tous les modes de jeu.
Chargements
- Correction d'un problème où les joueurs équipaient automatiquement leur équipement précédemment utilisé lorsqu'ils rejoignaient des matchs déjà en cours.
- Correction d'un problème où les joueurs mourraient lors de leur apparition initiale lors de la sélection de leur équipement.
Armes
C'était génial de voir les joueurs découvrir et partager leurs versions d'armes préférées au cours de la première semaine de lancement. Chaque jour, nous surveillons à la fois les commentaires des joueurs et les données du jeu pour garder un œil sur l'évolution de la méta des armes et préparer une passe de réglage complète pour la saison 01.
Nous avons assisté aux discussions sur l'équilibre relatif des fusils d'assaut et des mitraillettes, et nous apportons quelques modifications générales pour ajuster leurs portées effectives. Pour les AR, nous réduisons les portées de dégâts minimales et réduisons l’impact des tirs à la tête à courte portée. Les SMG reçoivent des augmentations de portée de dégâts pour améliorer leur efficacité à moyenne portée.
Fusils de chasse
La semaine dernière, nous avons résolu un problème avec les Slugs de fusil de chasse, mais nous travaillons toujours sur un problème supplémentaire qui fait que cet accessoire fonctionne mieux que prévu en tir à la hanche. Les Slugs sont censés offrir un style de jeu alternatif pour les fusils de chasse, qui échange l'efficacité au corps à corps contre une portée et une précision améliorées. Nous supprimons pour le moment la possibilité pour les Slugs de tuer le corps en un seul coup et nous reviendrons sur le réglage global de cet accessoire dans une prochaine mise à jour.
- SP marin
- Attachement de limace Dégâts maximum réduits de 106 à 92.
- ASG-89
- Attachement de limace Dégâts maximum réduits de 106 à 92.
Avantages
- Spécialité de combat de reconnaissance
- Réduction de la durée pendant laquelle les ennemis sont mis en surbrillance après leur réapparition de 2 secondes à 1,5 seconde. Une réduction supplémentaire arrivera avant la saison 01.
- Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'activer la spécialité de combat de reconnaissance en modifiant les équipements.
- Répartiteur
- Augmentation du coût du score Dispatcher Perk pour les drones de 500 à 550.
- Augmentation du coût du score Dispatcher Perk pour Counter UAV de 550 à 600.
Alors que nous nous dirigeons vers la saison 1, nous continuons d'observer les données et les commentaires sur les avantages et les spécialités de combat en multijoueur. Actuellement, Enforcer est la spécialité de combat la plus populaire, avec Recon à la deuxième place. Il ne s'agit pas seulement de données, car vos commentaires sont un élément essentiel de la façon dont nous abordons le réglage du jeu en direct. Cela dit, nous procédons à quelques ajustements ponctuels aujourd'hui alors que nous continuons à examiner de manière globale nos avantages et nos spécialités de combat.
Équipement
- Flashbang
- Réduction de la durée de l'effet d'écran Flashbang Tactique de 20 %.
Séries de scores
- Augmentation de la santé des drones et des contre-drones (les roquettes à détruire restent inchangées).
- Augmentation du rayon d’explosion initial de Napalm Strike.
- Réduction du délai d'entrée initial du LDBR.
- Augmentation de la vitesse de vol du bombardier stratégique.
- Coût de score réduit pour les intercepteurs de 1 250 à 1 150.
Mises à jour des mouvements
- Ajustement des temps de recharge pour les changements de position afin de réduire l'efficacité des mouvements répétés en position debout (assez de serpents).
Taux de gain XP
- Les taux de gain d'XP du joueur et d'XP d'arme ont été ajustés pour la plupart des modes afin de garantir que les joueurs soient récompensés pour leurs performances en match comme prévu, où qu'ils jouent. Ces changements incluent :
- Augmentation des taux de gain d'XP d'arme pour la plupart des modes
- Augmentation des taux de gain d'XP du joueur pour les modes suivants :
- Match à mort par équipe
- Contrôle
- Rechercher et détruire
- Fusillade
- Légère diminution de l'XP du joueur et de l'XP d'arme gagnées dans les modes Face Off
Défis
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient terminer le défi Nuke en mourant.
Interface utilisateur
- Les avantages appropriés s'afficheront désormais lors de la visualisation du joueur en vedette pendant la meilleure partie.
- NOTE:Les correctifs suivants étaient disponibles ce matin à 10h00, heure du Pacifique, mais n'étaient pas inclus dans notre version initiale des notes de mise à jour.
- Lors de l'activation du HARP Scorestreak, la mini-carte affichera désormais la direction correcte des ennemis.
- L’utilisation du raccourci clavier « Supprimer » Gunsmith supprimera désormais correctement les produits cosmétiques.
- Correction d'un problème où des niveaux de joueur incorrects étaient affichés pendant Killcam, Best Play et le tableau de bord.
- Les cartes de récompense d'augmentation de niveau d'arme dans le rapport après action afficheront désormais correctement les informations de récompense XP.
Problèmes connus
- Armurier
- Nous enquêtons sur un problème où tout accessoire optique équipé est supprimé lorsque vous entrez chez l'armurier dans les menus principaux.
- Les joueurs ne remarqueront pas ce problème s’ils entrent dans Gunsmith pendant un match.
- Les joueurs peuvent équiper des pièces jointes optiques, mais devront les rééquiper à chaque fois qu'ils entreront dans Gunsmith dans un menu principal pour ajuster les pièces jointes ou les personnalisations.
- Dans les cas où une optique est verrouillée et équipée via un plan, les joueurs devront réappliquer le plan pour obtenir l'optique.
- Nous enquêtons sur un problème où tout accessoire optique équipé est supprimé lorsque vous entrez chez l'armurier dans les menus principaux.
ZOMBIES
Interface utilisateur
- Les noms de GobbleGum seront désormais correctement mis à jour lors du basculement entre les onglets de niveau.
NOTE:Les correctifs suivants étaient disponibles ce matin à 10h00, heure du Pacifique, mais n'étaient pas inclus dans notre version initiale des notes de mise à jour.
Véhicules
- Correction d'un exploit qui permettait de déplacer le radeau tactique alors que le joueur se trouve à l'intérieur.
Stabilité
- Ajout de divers correctifs de stabilité.
Maintenant, comme toujours, c'est votre tour, la communauté GamePro. Nous nous demandons non seulement si vous jouez déjà assidûment à Call of Duty : Black Ops 6 et quelles armes vous préférez utiliser, mais bien sûr aussi ce que vous pensez des changements apportés à cette mise à jour et des notes de patch. Pensez-vous que les mesures sont adaptées ou non et quels autres changements souhaiteriez-vous voir ?